战场3设计师揭示了削减运动任务
作者 : Jonathan
Feb 02,2025
战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:从单人运动中削减了两个整个任务。 《战地风云3》于2011年发行,仍然是粉丝的最爱,以其令人惊叹的视觉效果,大型多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而闻名。虽然多人游戏的组成部分受到了广泛的称赞,但竞选活动的叙事凝聚力和情感影响经常受到批评。
这个启示引发了有关战场3的单人游戏体验的重新讨论,这与备受赞誉的多人游戏相比,通常被认为是游戏最弱点。 关注生存和性格发展的缺失任务可能提供了更具动态和引人入胜的叙述。
讨论扩展到战场特许经营的未来。 战场2042年缺席的单人运动引发了相当大的争议。 借助有关《战地风云3》发展的新信息,粉丝们表达了新的希望,希望将来的分期付款将优先考虑引人注目的,故事驱动的单人游戏,以补充该系列著名的多人游戏。 更丰富的叙事和更令人难忘的角色的潜力是这一正在进行的讨论的关键要素。最新游戏
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