战场3设计师揭示了削减运动任务

作者 : Jonathan Feb 02,2025

战场3设计师揭示了削减运动任务

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务

>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:从单人运动中削减了两个整个任务。 《战地风云3》于2011年发行,仍然是粉丝的最爱,以其令人惊叹的视觉效果,大型多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而闻名。虽然多人游戏的组成部分受到了广泛的称赞,但竞选活动的叙事凝聚力和情感影响经常受到批评。 以“狩猎”任务中的喷气飞行员为中心的省略任务。 这些切除的序列将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,并有可能增加深度和特征的发展。 这可能已经解决了有关游戏的线性结构以及对脚本套件的依赖的常见投诉。 霍金斯的困境可能已成为一个更令人难忘和有影响力的故事情节。

>

这个启示引发了有关战场3的单人游戏体验的重新讨论,这与备受赞誉的多人游戏相比,通常被认为是游戏最弱点。 关注生存和性格发展的缺失任务可能提供了更具动态和引人入胜的叙述。

讨论扩展到战场特许经营的未来。 战场2042年缺席的单人运动引发了相当大的争议。 借助有关《战地风云3》发展的新信息,粉丝们表达了新的希望,希望将来的分期付款将优先考虑引人注目的,故事驱动的单人游戏,以补充该系列著名的多人游戏。 更丰富的叙事和更令人难忘的角色的潜力是这一正在进行的讨论的关键要素。