Battlefield 3 디자이너는 컷 캠페인 임무를 공개합니다
작가 : Jonathan
Feb 02,2025
<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
<3> 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발 역사의 매혹적인 부분을 공개했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭감되었습니다. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 멋진 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 및 Innovative Frostbite 2 엔진으로 유명한 팬이 가장 좋아합니다. 멀티 플레이어 구성 요소가 광범위한 찬사를 받았지만 캠페인의 이야기 응집력과 정서적 영향은 종종 비판을 받았습니다.
이 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 대화를 촉발 시켰으며, 종종 호평을받는 멀티 플레이어와 비교하여 게임의 가장 약점으로 간주되었습니다. 생존과 캐릭터 발달에 중점을 둔 사명은 더 역동적이고 매력적인 이야기를 제공했을 수 있습니다.
토론은 전장 프랜차이즈의 미래로 확대됩니다. Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없으면 상당한 논쟁이 불가능했습니다. Battlefield 3의 개발에 대한이 새로운 정보를 통해 팬들은 미래의 할부가 스토리 중심의 싱글 플레이어 캠페인을 우선 순위를 정하기 위해 시리즈의 유명한 멀티 플레이어를 보완 할 것이라는 새로운 희망을 표현하고 있습니다. 더 풍부한 이야기와 더 기억에 남는 인물의 가능성은이 진행중인 토론의 핵심 요소입니다.
김 호킨스 (Kim Hawkins) 상사를 중심으로 한 생략 된 임무는 "Going Hunting"임무에 등장했습니다. 이러한 절박한 서열은 호킨스의 포획 및 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 상당한 깊이와 캐릭터 개발을 추가했을 것이다. 이것은 게임의 선형 구조와 스크립트 세트 조각에 대한 의존에 대한 일반적인 불만을 다룰 수 있습니다. 호킨스의 곤경은 더 기억에 남고 영향력있는 스토리가 될 수있었습니다.
이 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 대화를 촉발 시켰으며, 종종 호평을받는 멀티 플레이어와 비교하여 게임의 가장 약점으로 간주되었습니다. 생존과 캐릭터 발달에 중점을 둔 사명은 더 역동적이고 매력적인 이야기를 제공했을 수 있습니다.
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