Дизайнер Battlefield 3 раскрывает миссии Cut Campaign
Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал захватывающую часть истории развития игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 остается фаворитом фанатов, отмечаемым своими потрясающими визуальными эффектами, крупномасштабным многопользовательским средством и инновационным двигателем Frostbite 2. В то время как многопользовательский компонент получал широкую похвалу, повествовательная сплоченность и эмоциональное воздействие кампании часто подвергалось критике.
Пропущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилот, представленный в миссии «Пойдя по охоте». Эти вырезанные последовательности изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительную глубину и развитие характера. Это могло бы рассмотреть общую жалобу на линейную структуру игры и зависимость от сценариев. Положение Хокинса могло бы стать более запоминающейся и впечатляющей сюжетной линией.
Это откровение вызвало обновленную беседу об опыте Battlefield 3, который часто считался самым слабым моментом игры по сравнению с ее высокопоставленным многопользовательским средством. Пропавшие миссии, сосредоточенные на выживании и развитии персонажа, могли обеспечить более динамичный и привлекательный повествование.
Обсуждение распространяется на будущее франшизы Battlefield. Отсутствие кампании с одним игроком в Battlefield 2042 вызвало значительные споры. Благодаря этой новой информации о разработке Battlefield 3, фанаты выражают новую надежду, что будущие платежи будут расставлять приоритеты в неотразимых, ориентированных на историю однопользовательских кампании, чтобы дополнить известный многопользовательский сериал. Потенциал для более богатых повествований и более запоминающихся персонажей является ключевым элементом этого продолжающегося обсуждения.