戰場3設計師揭示了削減運動任務

作者 : Jonathan Feb 02,2025

戰場3設計師揭示了削減運動任務

戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務

>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了遊戲的開發曆史上令人著迷的一部分:從單人運動中削減了兩個整個任務。 《戰地風雲3》於2011年發行,仍然是粉絲的最愛,以其令人驚歎的視覺效果,大型多人遊戲和創新的Frostbite 2引擎而聞名。雖然多人遊戲的組成部分受到了廣泛的稱讚,但競選活動的敘事凝聚力和情感影響經常受到批評。

以“狩獵”任務中的噴氣飛行員為中心的省略任務。 這些切除的序列將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,並有可能增加深度和特征的發展。 這可能已經解決了有關遊戲的線性結構以及對腳本套件的依賴的常見投訴。 霍金斯的困境可能已成為一個更令人難忘和有影響力的故事情節。

>

這個啟示引發了有關戰場3的單人遊戲體驗的重新討論,這與備受讚譽的多人遊戲相比,通常被認為是遊戲最弱點。 關注生存和性格發展的缺失任務可能提供了更具動態和引人入勝的敘述。

討論擴展到戰場特許經營的未來。 戰場2042年缺席的單人運動引發了相當大的爭議。 借助有關《戰地風雲3》發展的新信息,粉絲們表達了新的希望,希望將來的分期付款將優先考慮引人注目的,故事驅動的單人遊戲,以補充該係列著名的多人遊戲。 更豐富的敘事和更令人難忘的角色的潛力是這一正在進行的討論的關鍵要素。