Valve 即將推出的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 於 Steam 正式發布
Valve 備受期待的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 終於在 Steam 官方頁麵上走出陰影。 本文深入探討了遊戲最近的 Beta 統計數據、遊戲機製,以及 Valve 為自己的 Steam 商店標準采取的有爭議的方法。
Valve 的僵局:秘密發布和令人驚訝的 Beta
Deadlock 正式登陸 Steam
經過數周因泄密事件引發的猜測,Valve 確認了 Deadlock 的存在,並開放了其 Steam 商店頁麵。 內測近期達到了89,203名同時在線玩家的峰值,大幅超越了8月18日創下的44,512名高點。 玩家數量的大幅增長凸顯了該遊戲日益受歡迎。 此前,Deadlock 的開發一直處於保密狀態,Valve 嚴格限製公眾討論。 然而,情況已經改變了; Valve 現在已經取消了限製,允許流媒體、社區論壇和有關遊戲的公開對話。 盡管透明度有所提高,但訪問仍然僅限邀請,並且該遊戲仍處於早期開發階段,以占位符藝術和實驗性遊戲元素為特色。
Deadlock:獨特的 MOBA/射擊遊戲混合體
Deadlock 融合了 MOBA 和射擊遊戲機製,創造了動態的 6v6 體驗。 團隊為控製權而戰,在管理人工智能控製的單位小隊的同時推動車道。 這種基於英雄的戰鬥和戰略單位管理的結合帶來了激烈、快節奏的比賽。 主要特點包括頻繁的單位重生、持續的波浪式攻擊以及強大能力和升級的戰略使用。 動作流暢,包括滑動、衝刺和滑索。 遊戲目前擁有 20 位獨特的英雄,每位英雄都有獨特的能力和遊戲風格,鼓勵多樣化的團隊組成和策略方法。
Valve 的 Steam 商店標準正在接受審查
有趣的是,Deadlock 的 Steam 頁麵偏離了 Valve 自己的商店指南。 雖然 Steam 通常需要至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 的頁麵目前僅包含一個預告視頻。這引起了批評,一些人認為 Valve 作為平台所有者和開發商,應該堅持為其他開發商製定的相同標準。 這並不是 Valve 的做法第一次受到質疑。在《橙盒》過去的銷售過程中也曾出現過類似的爭議。 3DGlyptics,B.C. 開發商Piezophile 表示擔心 Valve 的行為破壞了 Steam 政策的公平性和一致性。 然而,Valve 作為開發商和平台所有者的獨特雙重角色使問題變得複雜,使傳統的執行變得具有挑戰性。 未來如何處理這種差異還有待觀察。