隨著文明7數據素的參考,Firaxis說:“我們為此感到興奮''
文明7的隱藏第四年齡:數據裝和開發人員戲弄
文明7數據敏機已經發現了令人信服的證據,表明正在製造第四個未經通知的年齡。在最近一次的IGN采訪中,這種啟示與Firaxis的提示相吻合。
目前,一個完整的文明7運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。每個年齡段的結論觸發了所有玩家和AI的同時年齡過渡。這種過渡涉及選擇一個新的文明,選擇要進行哪些遺產,並目睹遊戲世界的轉變,這是以前文明冠軍中看不見的獨特特征。
現代的現代在冷戰之前結束了,這是首席設計師Ed Beach在IGN采訪中證實的觀點。海灘詳細介紹了Firaxis在第二次世界大戰結束時結束當前遊戲的決定,並解釋了這種選擇背後的曆史推理。團隊精心分析了曆史時期,旨在創建以重大全球轉變為標誌的不同章節。例如,古代的終結與約公元300-500次時期的主要帝國的下降相吻合。向現代的過渡反映了革命在歐洲的影響和新國家的出現。第二次世界大戰標誌著當前遊戲中的最後重大轉折點,為未來的潛在擴張奠定了基礎。
盡管執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)避免明確確認第四歲時,但他誘人地暗示了未來的可能性,鑒於已經實施了特定年齡的係統,視覺,單位和文明,強調了進一步擴展的潛力。
Reddit用戶ManbyTheriver11的數據努力增加了燃料,揭示了“原子時代”的引用,以及未經通知的領導者和文明 - 這種模式與Firaxis對先前文明遊戲的DLC策略一致。
同時,Firaxis在蒸汽上混合接待後正在積極解決社區反饋。 Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)承認了負麵評論,但對遊戲的長期成功表示了信心,強調了“傳統civ觀眾”以進一步的遊戲時間擁抱遊戲的潛力。
對於那些尋求在CIV 7中征服世界的人,可以提供資源,包括有關實現所有勝利類型的指南,了解CIV 6的關鍵變化,避免常見錯誤,並導航地圖類型和難度設置。
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