Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»
Quatrième âge caché de Civilization 7: Datamining and Developer Tals
Civilisation 7 Dataminers ont découvert des preuves convaincantes suggérant qu'un quatrième âge inopiné est en cours. Cette révélation s'aligne sur les indices tombés par Firaxis dans une récente interview IGN.
Actuellement, une campagne complète de la civilisation 7 s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. La conclusion de chaque âge déclenche une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et l'IA. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une transformation du monde du jeu - une caractéristique unique invisible dans les titres précédents de la civilisation.
L'ère moderne, en l'état, conclut avant la guerre froide, un point confirmé par le concepteur principal Ed Beach dans l'interview IGN. Beach a détaillé la décision de Firaxis de mettre fin au jeu en cours à la fin de la Seconde Guerre mondiale, expliquant le raisonnement historique derrière ce choix. L'équipe a méticuleusement analysé les périodes historiques, visant à créer des chapitres distincts marqués par des changements mondiaux importants. La fin de l'antiquité, par exemple, coïncide avec le déclin des principaux empires autour de la période 300-500 CE. La transition vers l'ère moderne reflète l'impact des révolutions en Europe et l'émergence de nouvelles nations. La Seconde Guerre mondiale marque le dernier tournant majeur dans le jeu actuel, préparant le terrain pour une extension future potentielle.
Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk s'est abstenu de confirmer explicitement un quatrième âge, il a fait allusion aux possibilités futures, soulignant le potentiel d'une expansion supplémentaire compte tenu des systèmes, des visuels, des unités et des civilisations spécifiques à l'âge.
Ajoutant du carburant aux spéculations, les efforts de Datamining de l'utilisateur de Reddit Manbytheriver11 ont révélé des références à un "âge atomique", ainsi que des leaders et des civilisations inopinés - un modèle cohérent avec la stratégie DLC de Firaxis pour les jeux de civilisation précédents.
En attendant, Firaxis aborde activement les commentaires de la communauté après une réception mixte sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives, mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, mettant en évidence le potentiel pour le "public civil hérité" d'embrasser le jeu avec un temps de jeu supplémentaire.
Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans Civ 7, des ressources sont disponibles, y compris des guides sur la réalisation de tous les types de victoires, la compréhension des changements clés de Civ 6, d'éviter les erreurs courantes et de naviguer dans les types de cartes et les paramètres de difficulté.
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