문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.
문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 강력한 증거를 가지고 있습니다. 이 계시는 최근 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 떨어진 힌트와 일치합니다.
현재 전체 문명 7 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령의 결론은 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환을 일으킨다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 게임 세계의 변화를 목격하는 것, 즉 이전 문명 타이틀에서 보이지 않는 독특한 기능입니다.
현대의 시대는 냉전 전에 결론을 내 렸으며, IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인했습니다. Beach는 제 2 차 세계 대전이 끝날 무렵 현재 게임을 끝내 겠다는 Firaxis의 결정을 자세히 설명 하면서이 선택의 역사적 추론을 설명했습니다. 이 팀은 역사적 기간을 세 심하게 분석하여 상당한 글로벌 시프트로 표시된 뚜렷한 장을 만들기위한 것입니다. 예를 들어, 고대의 종말은 300-500 CE 시대에 주요 제국의 쇠퇴와 일치합니다. 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향과 새로운 국가의 출현을 반영합니다. 제 2 차 세계 대전은 현재 게임의 최종 주요 전환점을 표시하여 잠재적 인 미래 확장의 단계를 설정했습니다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 네 번째 나이를 명시 적으로 확인하지 못했지만 미래의 가능성을 힌트로 힌트로, 이미 시행 된 연령별 시스템, 시각, 단위 및 문명을 감안할 때 추가 확장 가능성을 강조했습니다.
Reddit 사용자 Manbytheriver11의 Datamining 노력은 추측에 연료를 추가하면서 "원자 연령"에 대한 언급과 발표되지 않은 리더 및 문명에 대한 언급을 드러냈다. 즉, 이전 문명 게임에 대한 Firaxis의 DLC 전략과 일치하는 패턴이다.
그 동안 Firaxis는 Steam에 대한 혼합 수신 후 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 "레거시 시민 관객"이 추가 플레이 타임으로 게임을 수용 할 수있는 잠재력을 강조했습니다.
Civ 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해 모든 승리 유형 달성에 대한 가이드, Civ 6의 주요 변화 이해, 일반적인 실수 방지 및 맵 유형 및 난이도 탐색을 포함하여 자원을 사용할 수 있습니다.
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