Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Tác giả : Max Jan 26,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời và không liên quan, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

]

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của thời điểm đầu tư nhà xuất bản tăng ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ vào Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình của xu hướng này; Một thập kỷ phát triển lên đến đỉnh điểm trong một lần ra mắt thất bại.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, Indie Studios thường xuyên sản xuất các trò chơi với tác động mạnh mẽ hơn đáng kể so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 Stardew Valley làm nổi bật tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm của sự đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.