Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.
По мнению многих разработчиков игр, ярлык игры «ААА» устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий процент отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Он указывает на Skull and Bones от Ubisoft, первоначально рекламируемую как «AAAA», как на яркий пример этой тенденции; десятилетие разработки завершилось неудачным запуском.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории. И наоборот, инди-студии часто производят игры, оказывающие значительно большее влияние, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность креативности и качества, а не простого бюджета.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к упадку инноваций в крупномасштабной разработке игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.


