Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

Autor : Max Jan 26,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo "AAA" é bobo e a indústria é ineficiente

O rótulo de jogo "AAA" está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores de jogos. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência; uma década de desenvolvimento culminou em um lançamento fracassado.

As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos com um impacto significativamente mais forte do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a importância da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.

A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, resultando num declínio da inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.