Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap
Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada Ubisoft's tengkorak dan tulang , pada mulanya disebut -sebut sebagai tajuk "AAAA", sebagai contoh utama trend ini; Satu dekad pembangunan memuncak dalam pelancaran yang gagal.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan dengan kesan yang lebih kuat daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti kepentingan kreativiti dan kualiti untuk anggaran semata -mata.
Kepercayaan yang lazim adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.