ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

စာရေးသူ : Max Jan 26,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူအများအပြား၏အဆိုအရ "AAA" ဂိမ်းတံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။

Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်သည့်အချိန်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုသည်။ သူက Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို ညွှန်ပြခဲ့ပြီး၊ ဤလမ်းကြောင်း၏ အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အစပိုင်းတွင် အမွှမ်းတင်ခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မအောင်မြင်သော လွှတ်တင်မှုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်သည်။

ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံသို့ ဝေဖန်မှုများသည် ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် သိသိသာသာ ပြင်းထန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ် ပထမစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ Developer များသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ကြီးမားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အခြေခံအကျဆုံး အပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။