অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ
অনেক গেম বিকাশকারীদের মতে "এএএ" গেমের লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারের ইঙ্গিত দেওয়া, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি ইউবিসফ্টের খুল এবং হাড় এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল; এক দশকের উন্নয়ন ব্যর্থ লঞ্চে সমাপ্ত হয়েছিল [
সমালোচনা অন্যান্য বড় প্রকাশকদের মতো ইএর মতো প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী প্রভাব সহ গেমগুলি উত্পাদন করে। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের গুরুত্ব তুলে ধরে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে প্রশ্রয় দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় আকারের গেম বিকাশে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [




