多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています
多くのゲーム開発者によると、「AAA」ゲーム ラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、この傾向の典型的な例として、当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones を挙げています。 10 年にわたる開発は発売の失敗に終わりました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。 逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもはるかに強いインパクトを持つゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質の重要性を浮き彫りにしています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、その結果、大規模なゲーム開発におけるイノベーションが減少しています。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。
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