Ex-Blizzard dẫn đầu công bố liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ đã đưa ra một mục tiêu rõ ràng là thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime bày tỏ một tầm nhìn đầy tham vọng cho công ty:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời về cả sản phẩm và phần thưởng tài chính, cũng như tạo ra một môi trường làm việc tích cực. Mục đích của chúng tôi là nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Vào thời điểm Dreamhaven được thành lập, ngành công nghiệp game đang chứng kiến sự gia tăng của các hãng phim mới do các cựu giám đốc điều hành của AAA dẫn đầu, tất cả đều hứa sẽ xây dựng một cái gì đó bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, những năm sau đó đã mang đến những thách thức bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành một sản phẩm hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Bất chấp những thách thức này, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Hôm nay, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ không chỉ một hoặc hai, mà là bốn trò chơi mới. Hai người được phát triển nội bộ: *Sunderfolk *, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và *Wildgate *, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên phi hành đoàn mới tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi đã xem trước). Hai trò chơi khác, được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi DreamHaven, bao gồm *Lynked: Banner of the Spark *, một chiếc game nhập vai hành động từ Fuzzybot dựa trên LA hiện đang truy cập sớm với một bản khởi động đầy đủ được lên kế hoạch cho tháng 5 và *mechabellum *, một bản đánh giá tự động chiến thuật dựa trên lượt từ Game Game Game Game Game. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ * Mechabellum * được cập nhật và tham gia lâu dài.Dreamhaven không chỉ tập trung vào các dự án của riêng họ; Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA. Hỗ trợ này bao gồm từ đầu tư và tư vấn đến gây quỹ và đôi khi xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã hình dung việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nhận xét. Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu các dự án này và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và hỗ trợ, root cho các hãng phim này thành công.
Trong suốt GDC, các cuộc trò chuyện xoay quanh cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành, đặc biệt là sự nhấn mạnh vào lợi nhuận dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi được hỏi về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau mà nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép không có chỗ cho việc không thường xuyên thúc đẩy sự đổi mới.
Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường khuyến khích sự đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử những điều mới, ông nói. Mặc dù chúng tôi không chống lại các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận, nhưng đó là về trọng tâm. Các nhóm của chúng tôi không cố định để tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước mà là tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể. Cách tiếp cận này không chỉ là chiến lược kinh doanh phù hợp mà còn định vị chúng tôi tốt hơn để thành công lâu dài.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy từ thời gian của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Nó không bao giờ là tuyến tính. Chúng tôi luôn gặp những trở ngại và những điều không hoạt động theo kế hoạch, nhưng chúng tôi có khả năng linh hoạt và thích ứng để giải quyết những vấn đề này trên đường đi. Điều quan trọng là phải tiếp cận sự phát triển với một tư duy thử nghiệm, sẵn sàng thử mọi thứ và nếu chúng không hoạt động, hãy quay lại và sửa chữa chúng cho đến khi chúng tôi tự hào về kết quả.Mặt khác, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Ông trả lời ngắn gọn: Cơ quan.
Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là chúng tôi có một đội ngũ cực kỳ có kinh nghiệm và cấu trúc của chúng tôi cung cấp một lượng lớn cơ quan cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi, ông lưu ý. Đây là một môi trường độc đáo nơi các hãng phim của chúng tôi có mối quan hệ hỗ trợ với công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm tồn tại để đáp ứng nhu cầu của các hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven, biến nó thành một sự hợp tác thực sự.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Trong khi công nghệ được đáp ứng với sự hoài nghi của các game thủ và sự quan tâm giữa các nhà phát triển, nhiều công ty AAA đang tích hợp nó. Morhaime thừa nhận cách tiếp cận thận trọng của Dreamhaven, sử dụng AI cho nghiên cứu về thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ nhưng chưa có trong các trò chơi của họ.
Là một nhà công nghệ, tôi thấy thật thú vị khi chứng kiến sự ra đời của công nghệ hấp dẫn như vậy trong cuộc đời của chúng tôi, anh ấy đã chia sẻ. Chỉ vài năm trước, tôi không thể tưởng tượng được khả năng hiện tại của AI. Có rất nhiều sự phức tạp, hợp pháp và đạo đức, và thật khó khăn khi dự đoán tác động của nó đối với cuộc sống của chúng ta. Trong khi nhiều tác động này sẽ tích cực, một số người đang liên quan.Trên một lưu ý ít gây tranh cãi hơn, chúng tôi đã thảo luận về Nintendo Switch 2 sắp tới trong khi Sunderfolk và Lynked được thiết lập để phát hành trên Switch, và Mechabellum vẫn không có hơi nước, Wildgate đáng chú ý không bao gồm công tắc trong thông báo đa nền tảng. Morhaime vẫn kín tiếng về điều này nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới.
Tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển có thể vừa gây rối vừa tiếp thêm sinh lực cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Đối với một công ty khởi nghiệp chơi game như của chúng tôi, những chuyển đổi này rất tích cực. Nếu bạn đã có trò chơi trên thị trường, có thể có một số sự gián đoạn để xem xét, nhưng đó không phải là vấn đề đối với chúng tôi. Là một game thủ, việc chuyển đổi giao diện điều khiển luôn rất thú vị.
Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước, là một ngọn hải đăng của ngành công nghiệp. Ông tin rằng họ chưa ở đó. Họ cần phát hành trò chơi của họ và xem cách người chơi và ngành công nghiệp phản ứng. Chúng tôi phải sản xuất các trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính, vì nếu không, chúng tôi sẽ không được coi là đèn hiệu, anh ấy giải thích.
Cuối cùng, tôi muốn Dreamhaven xây dựng danh tiếng trong đó thương hiệu biểu thị chất lượng và sự tin tưởng. Người chơi nên biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, đó sẽ là một điều gì đó đặc biệt, gây ra sự tò mò của họ để khám phá nó.






