Star Wars Outlaws: Samuray İlhamı Kaderi Şekillendiriyor

Author : Natalie Jan 06,2025

"Star Wars: Outlaws"ın tasarımı tıpkı filmde olduğu gibi samuray temalı çalışmalardan esinlenilmiştir

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey"in oyun geliştirmeyi nasıl etkilediğini ortaya koyuyor. Bu etkilerin Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.

"Star Wars: Outlaws" yıldızlararası maceranın kamera arkası prodüksiyonunu gösteriyor

"Ghost of Tsushima" için ilham kaynağı

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Star Wars, Disney'in The Mandalorian ve bu yılki Ahsoka'sının desteğiyle son yıllarda güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun başlıkları da aynısını yaptı. Geçen yılki "Star Wars Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" hızla pek çok hayranın sabırsızlıkla beklediği eser haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gritty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Ghost of Falklands".

Gritty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gritty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde kopyalama felsefesiyle yankı buldu ve oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisini tam olarak deneyimlemelerine olanak tanıdı.

Gritty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğuyla karşılaştırarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.

“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Cesur, Assassin's Creed: Odyssey'in oyunlarını, özellikle de RPG öğeleriyle geniş bir keşif ortamı yaratmayı nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlattı. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Gritty'nin aynı derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.

Gritty, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibine doğrudan danışma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleriyle ilgili tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed: Odyssey'in başarılı unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.

Assassin's Creed'e hayran olmasına rağmen Gritty, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.

Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipi, oyunun temel odak noktası haline geldi. Gritty, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.

Kanun dışı fanteziye bu odaklanma, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.