Star Wars Outlaws: Samurai-Inspiration prägt das Schicksal

Author : Natalie Jan 06,2025

Das Design von „Star Wars: Outlaws“ ist, genau wie der Film, von Werken mit Samurai-Thema inspiriert

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Der Creative Director von „Star Wars: Outlaws“ verrät, wie „Ghost of Tsushima“ und „Assassin’s Creed: Odyssey“ die Spieleentwicklung beeinflusst haben. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Einflüsse das Open-World-Abenteuer von Star Wars: Outlaws geprägt haben.

„Star Wars: Outlaws“ zeigt die Produktion eines interstellaren Abenteuers hinter den Kulissen

Inspiration für „Ghost of Tsushima“

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Star Wars hat in den letzten Jahren ein starkes Comeback erlebt, angetrieben von Disneys The Mandalorian und dem diesjährigen Ahsoka, und seine Spieletitel sind diesem Beispiel gefolgt. Nach „Star Wars Jedi: Survivors“ im letzten Jahr wurde „Star Wars: Outlaws“ in diesem Jahr schnell zu dem Werk, auf das sich viele Fans freuten. In einem GamesRadar-Interview mit Kreativdirektor Julian Gritty enthüllte er eine überraschende Tatsache: Seine größte Inspirationsquelle für Star Wars: Outlaws war ein Samurai-Actionspiel – „The Ghost of Falklands“.

Gritty teilte mit, dass seine kreative Vision für Star Wars: Outlaws stark von Ghost of Tsushima beeinflusst wurde, da der Fokus darauf lag, Spieler in eine sorgfältig gestaltete Welt eintauchen zu lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die auf sich wiederholenden Missionen basieren, bietet Ghost of Tsushima ein reines und zusammenhängendes Erlebnis, bei dem die Geschichte, die Welt und die Charaktere perfekt in das Gameplay passen. Dieser Ansatz passte zu Grittys Philosophie, dieses immersive Erlebnis im Star Wars-Universum nachzubilden und den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Fantasie eines Gesetzlosen in einer weit, weit entfernten Galaxie vollständig zu erleben.

Indem Gritty das Samurai-Erlebnis in Ghost of Tsushima mit der Reise des Schurken in Star Wars: Outlaws vergleicht, unterstreicht er die Bedeutung der Schaffung einer nahtlosen und fesselnden Erzählung. Diese Vision soll sicherstellen, dass Spieler das Gefühl haben, wirklich im Star Wars-Universum zu leben und nicht nur ein darin angesiedeltes Spiel zu spielen.

Der Einfluss von „Assassin’s Creed: Odyssey“

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Gritty diskutierte offen darüber, wie Assassin's Creed: Odyssey seine Spiele beeinflusste, insbesondere durch die Schaffung einer riesigen Erkundungsumgebung mit RPG-Elementen. Er schätzt die Freiheit und die weite Welt von Assassin's Creed: Odyssey, die zum Entdecken und zur Neugier anregt. Diese Wertschätzung spiegelte sich in „Star Wars: Outlaws“ wider, wo Gritty versuchte, eine ebenso große und fesselnde Welt zu erschaffen.

Gritty hatte die Gelegenheit, sich direkt mit dem Assassin's Creed: Odyssey-Team zu beraten, was für ihn äußerst wertvoll war. Er wendet sich oft an sie, um Ratschläge zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung zu erhalten, beispielsweise zur Verwaltung der Größe der Spielwelt und zur Sicherstellung, dass die Durchquerungsdistanzen angemessen sind. Diese Zusammenarbeit ermöglichte es ihm, die erfolgreichen Elemente von Assassin's Creed: Odyssey zu integrieren und sie gleichzeitig an die einzigartigen Bedürfnisse von Star Wars: Outlaws anzupassen.

Obwohl er Assassin's Creed bewundert, machte Gritty deutlich, dass er Star Wars: Outlaws schlanker und fokussierter gestalten wollte. Anstatt eine lange 150-stündige Reise anzutreten, wollte er ein erzählerisches Abenteuer schaffen, das die Spieler tatsächlich abschließen können. Die Entscheidung resultierte aus seinem Wunsch, ein zugängliches und fesselndes Spiel zu entwickeln, das sicherstellt, dass die Spieler von Anfang bis Ende engagiert bleiben.

Erwecken Sie die Fantasie, dass Spieler zu Outlaws werden

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Für das Entwicklerteam hinter Star Wars: Outlaws wurde der von Han Solo repräsentierte Schurken-Archetyp zum Kernthema des Spiels. Gritty erklärte, dass das Konzept, ein Schurke in einer Galaxie voller Wunder und Möglichkeiten zu sein, das Leitprinzip war, das alle Aspekte der Spielentwicklung vereinte.

Dieser Fokus auf Outlaw-Fantasie ermöglichte es dem Team, ein Erlebnis zu schaffen, das sowohl umfangreich als auch immersiv ist. Spieler können an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen, wie zum Beispiel Sabacc in einer Taverne spielen, mit einem Speeder um den Planeten fahren, ein Raumschiff durch den Weltraum fliegen und verschiedene Welten erkunden. Nahtlose Übergänge zwischen diesen Aktivitäten sollen das Gefühl verstärken, ein schurkenhaftes Abenteuer im Star Wars-Universum zu erleben.