स्टार वार्स डाकू: समुराई प्रेरणा आकार नियति
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" का डिज़ाइन फिल्म की तरह ही समुराई-थीम वाले कार्यों से प्रेरित है
'स्टार वार्स: आउटलॉज़' के क्रिएटिव डायरेक्टर ने खुलासा किया कि कैसे 'घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा' और 'असैसिन्स क्रीड: ओडिसी' ने खेल के विकास को प्रभावित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे इन प्रभावों ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" इंटरस्टेलर एडवेंचर के पर्दे के पीछे के प्रोडक्शन को दर्शाता है
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" के लिए प्रेरणा
डिज़्नी के द मांडलोरियन और इस साल के अहसोका द्वारा संचालित, स्टार वार्स ने हाल के वर्षों में एक मजबूत वापसी की है, और इसके गेम टाइटल ने भी इसका अनुसरण किया है। पिछले साल के "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल का "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही वह काम बन गया जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन ग्रिट्टी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम था - "द घोस्ट ऑफ़ फ़ॉकलैंड्स"।
ग्रिट्टी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से काफी प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले मिशनों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले में पूरी तरह से फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर इस गहन अनुभव को दोहराने के ग्रिट्टी के दर्शन के साथ प्रतिध्वनित होता है, जिससे खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना का पूरी तरह से अनुभव करने की अनुमति मिलती है।
स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्टों की यात्रा के साथ घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव की तुलना करके, ग्रिट्टी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिट्टी ने स्पष्ट रूप से चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड: ओडिसी ने उनके खेलों को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करता है, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित करता है। यह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिट्टी ने समान रूप से विशाल और मनोरंजक दुनिया बनाने की कोशिश की।
ग्रिट्टी को सीधे असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम से परामर्श करने का अवसर मिला, जो उसके लिए बेहद मूल्यवान थी। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड: ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हालाँकि वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, ग्रिट्टी ने स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150 घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों के डाकू बनने की कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के पीछे की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श खेल का मुख्य फोकस बन गया। ग्रिट्टी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जिसने खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत किया।
आउटलॉ फंतासी पर इस फोकस ने टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने की अनुमति दी जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं जैसे कि शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।