Star Wars Outlaws: Samurai Inspiration Shapes Destiny

Author : Natalie Jan 06,2025

Ang disenyo ng "Star Wars: Outlaws" ay hango sa mga gawang may temang samurai, tulad ng pelikula

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Ipinahayag ng creative director ng "Star Wars: Outlaws" kung paano naimpluwensyahan ng "Ghost of Tsushima" at "Assassin's Creed: Odyssey" ang pagbuo ng laro. Magbasa para matutunan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars: Outlaws.

Ipinakita ng "Star Wars: Outlaws" ang behind-the-scenes production ng interstellar adventure

Inspirasyon para sa "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Malakas ang pagbabalik ng Star Wars sa mga nakalipas na taon, na hinimok ng Disney's The Mandalorian at ng Ahsoka ngayong taon, at ang mga pamagat ng laro nito ay sumunod na rin. Kasunod ng "Star Wars Jedi: Survivors" noong nakaraang taon, ang "Star Wars: Outlaws" ngayong taon ay mabilis na naging trabaho na inaabangan ng maraming tagahanga. Sa isang panayam ng GamesRadar kay creative director Julian Gritty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking mapagkukunan ng inspirasyon para sa Star Wars: Outlaws ay isang samurai action game - "The Ghost of Falklands".

Ibinahagi ni Gritty na ang kanyang malikhaing pananaw para sa Star Wars: Outlaws ay naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa pagtutok nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maingat na ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang laro na umaasa sa mga paulit-ulit na misyon, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan, kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay akmang akma sa gameplay. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa pilosopiya ni Gritty na ginagaya ang nakaka-engganyong karanasang ito sa loob ng Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na maranasan ang pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.

Sa pamamagitan ng pag-iiba ng karanasan ng samurai sa Ghost of Tsushima sa paglalakbay ng rogue sa Star Wars: Outlaws, itinatampok ni Gritty ang kahalagahan ng paglikha ng tuluy-tuloy at nakakaengganyo na salaysay. Ang pananaw na ito ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe at hindi lamang naglalaro ng isang laro na nasa loob nito.

Ang impluwensya ng “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Matapat na tinalakay ni Gritty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed: Odyssey ang kanyang mga laro, lalo na sa paglikha ng malawak na kapaligiran sa paggalugad na may mga elemento ng RPG. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at malawak na mundo ng Assassin's Creed: Odyssey, na nagbibigay inspirasyon sa paggalugad at pag-usisa. Ang pagpapahalagang ito ay isinalin sa Star Wars: Outlaws, kung saan hinangad ni Gritty na lumikha ng parehong malawak at nakakaaliw na mundo.

Nagkaroon ng pagkakataon si Gritty na direktang kumonsulta sa Assassin's Creed: Odyssey team, na lubhang mahalaga sa kanya. Madalas siyang bumaling sa kanila para sa payo tungkol sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng traversal. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento ng Assassin's Creed: Odyssey habang iniangkop ang mga ito sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars: Outlaws.

Habang hinahangaan niya ang Assassin's Creed, nilinaw ni Gritty na gusto niya ang Star Wars: Outlaws na maging mas payat, mas nakatuong karanasan. Sa halip na ituloy ang isang mahabang 150-oras na paglalakbay, nilalayon niyang lumikha ng isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na talagang makukumpleto ng mga manlalaro. Ang desisyon ay nagmula sa kanyang pagnanais na lumikha ng isang naa-access at nakakaengganyo na laro na nagsisiguro na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang matapos.

Gumawa ng pantasya ng mga manlalaro na nagiging mga outlaw

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Para sa development team sa likod ng Star Wars: Outlaws, ang rogue archetype na kinakatawan ni Han Solo ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gritty na ang konsepto ng pagiging rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.

Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na parehong malawak at nakaka-engganyo. Maaaring lumahok ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad tulad ng paglalaro ng sabacc sa isang tavern, pagsakay sa speeder sa buong planeta, paglipad ng spaceship sa kalawakan, at paggalugad sa iba't ibang mundo. Dinisenyo ang tuluy-tuloy na mga transition sa pagitan ng mga aktibidad na ito para mapahusay ang pakiramdam ng nakakaranas ng mala-roguelike na pakikipagsapalaran sa Star Wars universe.