Star Wars Outlaws- Samurai Inspiration Shapes Destiny

Author : Natalie Jan 06,2025

"Star Wars: Outlaws" ၏ ဒီဇိုင်းသည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းပုံစံ လက်ရာများဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသည်

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက "Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey" တို့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

"Star Wars: Outlaws" သည် ကြယ်ရောင်စွန့်စားမှု၏ နောက်ကွယ်မှ ထုတ်လုပ်မှုကို ပြသသည်

Ghost of Tsushima

အတွက် လှုံ့ဆော်မှု

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Star Wars သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Disney ၏ The Mandalorian နှင့် ယခုနှစ်၏ Ahsoka တို့မှ မောင်းနှင်ပြီး မကြာမီနှစ်များအတွင်း ပြင်းထန်သော တစ်ကျော့ပြန်ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များသည် လိုက်လျောညီထွေရှိခဲ့သည်။ ယမန်နှစ် "Star Wars Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော အလုပ်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gritty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်အချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်- Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံးလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည့် "The Ghost of Falklands" ဖြစ်သည်။

Star Wars အတွက် သူ၏ ဖန်တီးမှု မျှော်မှန်းချက်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့် Ghost of Tsushima မှ အကြီးအကျယ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟု Gritty မှ မျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ မစ်ရှင်များကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များ ဂိမ်းတွင် စုံလင်စွာ လိုက်ဖက်သော သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ဤနှစ်မြှုပ်နေသော အတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးယူခြင်းအတွက် Gritty ၏ ဒဿနနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ ကစားသမားများအား အဝေး၊ အဝေးက နဂါးငွေ့တန်းတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်စေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို Star Wars: Outlaws တွင် လူဆိုးများ၏ ခရီးနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် Gritty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Gritty သည် Assassin's Creed: Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းများကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ Gritty သည် အညီအမျှ ကျယ်ပြောလှပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် Star Wars: Outlaws တွင် ဤကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်။

Gritty သည် Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခွင့်ရခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် သူ့အတွက် အလွန်အဖိုးတန်ပါသည်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားလေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed: Odyssey ၏အောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။

Assassin's Creed ကို သူသဘောကျနေချိန်တွင်၊ Gritty က သူသည် Star Wars: Outlaws ကို ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားတဲ့ ခရီးကို လိုက်မယ့်အစား ကစားသမားတွေ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်တဲ့ ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ မောင်းနှင်ရတဲ့ စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ရည်ရွယ်ခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူဆိုးပုံစံပုံစံသည် ဂိမ်း၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ အံ့သြဖွယ်ရာများနှင့် အခွင့်အလမ်းများပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း Gritty မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် ဤအဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်မောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ရိုးစင်းသောစွန့်စားခန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။