Penjenayah Star Wars: Inspirasi Samurai Membentuk Takdir

Author : Natalie Jan 06,2025

Reka bentuk "Star Wars: Outlaws" diilhamkan daripada karya bertemakan samurai, sama seperti filem

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan cara "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey" mempengaruhi pembangunan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.

"Star Wars: Outlaws" menunjukkan pengeluaran di sebalik tabir pengembaraan antara bintang

Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kuat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, didorong oleh Disney's The Mandalorian dan Ahsoka tahun ini, dan tajuk permainannya telah mengikutinya. Berikutan "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini dengan cepat menjadi karya yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gritty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai - "The Ghost of Falklands".

Gritty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk menyelami pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada misi berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak sesuai dengan sempurna ke dalam permainan. Pendekatan ini bergema dengan falsafah Gritty untuk mereplikasi pengalaman mendalam ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain mengalami sepenuhnya fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan membezakan pengalaman samurai di Ghost of Tsushima dengan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Gritty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Gritty secara terus terang membincangkan cara Assassin's Creed: Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gritty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.

Gritty berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Walaupun dia mengagumi Assassin's Creed, Gritty menjelaskan bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah

星球大战:法外之徒的设计灵感源于武士题材作品,如同电影一样

Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars: Outlaws, arketip penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gritty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.

Fokus pada fantasi penjenayah ini membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.