Звёздные войны: Преступники: Вдохновение самураев формирует судьбу
Дизайн «Звездных войн: Преступники» вдохновлен произведениями на самурайскую тематику, как и сам фильм
Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
В «Звёздных войнах: Преступники» показано закулисное производство межзвёздных приключений
Вдохновение для «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись, чему способствовали диснеевский «Мандалорец» и «Асока» этого года, и их игры последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Гритти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».
Гритти поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся миссии, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход перекликался с философией Гритти по воспроизведению этого захватывающего опыта во вселенной «Звездных войн», позволяя игрокам в полной мере ощутить фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Сравнивая опыт самурая в «Призраке Цусимы» с путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Гритти подчеркивает важность создания цельного и увлекательного повествования. Эта концепция призвана обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Гритти откровенно рассказал, как Assassin's Creed: Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Гритти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
У Гритти была возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя он восхищается Assassin's Creed, Гритти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и сфокусированной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Гритти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полет на космическом корабле через космос и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в жанре roguelike во вселенной «Звездных войн».