Star Wars Outlaws: แรงบันดาลใจของซามูไรกำหนดโชคชะตา
การออกแบบของ "Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานแนวซามูไร เช่นเดียวกับภาพยนตร์
<>ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Star Wars: Outlaws" เปิดเผยว่า "Ghost of Tsushima" และ "Assassin's Creed: Odyssey" มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อเรียนรู้ว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>
"Star Wars: Outlaws" เผยให้เห็นเบื้องหลังการผลิตการผจญภัยระหว่างดวงดาวแรงบันดาลใจสำหรับ "ผีแห่งสึชิมะ" <> Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้รับแรงหนุนจาก The Mandalorian ของดิสนีย์และ Ahsoka ในปีนี้ และชื่อเกมก็ตามมาด้วย หลังจาก "Star Wars Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ก็กลายเป็นผลงานที่แฟน ๆ หลายคนตั้งตารออย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gritty เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "The Ghost of Falklands" <>
Gritty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยภารกิจซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่ลงตัวกับเกมเพลย์อย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับปรัชญาของ Gritty ที่ต้องการจำลองประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำภายในจักรวาล Star Wars ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แฟนตาซีของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้นอันห่างไกลได้อย่างเต็มที่ <>ด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima กับการเดินทางของคนโกงใน Star Wars: Outlaws Gritty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>
อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”<> Gritty พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาว่า Assassin's Creed: Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความซาบซึ้งนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gritty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>
Gritty มีโอกาสปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขามาก เขามักจะขอคำแนะนำจากพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของ Assassin's Creed: Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>
ในขณะที่เขาชื่นชม Assassin's Creed Gritty ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เพรียวบางและมีสมาธิมากขึ้น แทนที่จะติดตามการเดินทางอันยาวนาน 150 ชั่วโมง เขาตั้งเป้าที่จะสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจเกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดใจ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>สร้างจินตนาการให้ผู้เล่นกลายเป็นคนนอกกฎหมาย
<>