La temporada 1 de Concord se estrena en octubre de 2024
Sony y Firewalk Studios han revelado la hoja de ruta posterior al lanzamiento de su próximo shooter de héroes, Concord, que se lanzará el 23 de agosto en PS5 y PC. El juego renunciará al sistema de pase de batalla tradicional y se centrará en recompensar a los jugadores a través de la progresión del juego y completando objetivos en el juego.
Un enfoque experimentado del contenido
Los desarrolladores enfatizaron su compromiso con las actualizaciones continuas, que comienzan inmediatamente después del lanzamiento. Temporada 1: The Tempest, que llegará en octubre, presentará un nuevo personaje jugable de Freegunner, un mapa nuevo, variantes de personajes adicionales y una variedad de artículos cosméticos. Las viñetas semanales Cinematic ampliarán la narrativa del juego, enriqueciendo la historia que rodea al equipo de Northstar. Una tienda dentro del juego, que se lanzará junto con la temporada 1, ofrecerá artículos puramente cosméticos, lo que garantizará una experiencia de juego justa y equilibrada. La temporada 2 ya está prevista para enero de 2025, lo que promete un flujo constante de contenido nuevo durante el primer año del juego.
Creación de equipos estratégicos con Crew Builder
El director del juego, Ryan Ellis, destacó el exclusivo sistema "Crew Builder" del juego. Los jugadores crean equipos personalizados de cinco Freegunners, con la opción de incluir hasta tres variantes del mismo personaje. Este sistema fomenta diversas composiciones de equipos, lo que permite adaptaciones estratégicas a diferentes estilos de juego y desafíos de partidos. Si bien los Freegunners no están categorizados en roles tradicionales como Tanque o Apoyo, cada uno posee habilidades únicas categorizadas en seis roles distintos (Ancla, Breacher, Haunt, Ranger, Táctico y Warden) que impactan la partida de varias maneras. La combinación de Freegunners de diferentes roles desbloquea bonificaciones especiales para la tripulación, que ofrecen ventajas como movilidad mejorada, armas reducidas RECOIL y tiempos de recuperación más rápidos. La atención se centra en un alto nivel de daño y un manejo efectivo de las armas para cada personaje.