Concord Seizoen 1 gaat in première in oktober 2024
Sony en Firewalk Studios hebben de roadmap na de lancering onthuld voor hun aankomende hero shooter, Concord, die op 23 augustus verschijnt op PS5 en pc. De game zal afzien van een traditioneel gevechtspassysteem en zich in plaats daarvan richten op het belonen van spelers via gameplay-voortgang en het voltooien van in-game doelstellingen.
Een doorgewinterde benadering van inhoud
De ontwikkelaars benadrukten hun toewijding aan voortdurende updates, die onmiddellijk na de lancering beginnen. Seizoen 1: The Tempest, dat in oktober verschijnt, introduceert een nieuw speelbaar Freegunner-personage, een nieuwe kaart, extra personagevarianten en een reeks cosmetische items. Wekelijkse Cinematic vignetten zullen het verhaal van de game uitbreiden en de kennis rondom de Northstar-crew verrijken. Een in-game winkel, die gelijktijdig met seizoen 1 wordt gelanceerd, zal puur cosmetische items aanbieden, wat een eerlijke en evenwichtige gameplay-ervaring garandeert. Seizoen 2 staat al gepland voor januari 2025 en belooft een consistente stroom nieuwe content gedurende het eerste jaar van de game.
Strategische teambuilding met Crew Builder
Gamedirecteur Ryan Ellis benadrukte het unieke "Crew Builder"-systeem van de game. Spelers creëren aangepaste teams van vijf Freegunners, met de optie om maximaal drie varianten van hetzelfde personage op te nemen. Dit systeem moedigt diverse teamsamenstellingen aan, waardoor strategische aanpassingen aan verschillende speelstijlen en wedstrijduitdagingen mogelijk zijn. Hoewel Freegunners niet zijn onderverdeeld in traditionele rollen zoals Tank of Support, beschikken ze elk over unieke vaardigheden die zijn onderverdeeld in zes verschillende rollen (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician en Warden) die de wedstrijd op verschillende manieren beïnvloeden. Door Freegunners uit verschillende rollen te combineren, worden speciale Crew-bonussen ontgrendeld, die voordelen bieden zoals verbeterde mobiliteit, minder wapens RECOIL en snellere cooldown-tijden. De nadruk ligt op hoge schade en effectief vuurgevecht voor elk personage.