Concord Saison 1 Première en octobre 2024

Author : Allison Dec 10,2024

Concord Saison 1 Première en octobre 2024

Sony et Firewalk Studios ont dévoilé la feuille de route post-lancement de leur prochain jeu de tir de héros, Concord, lancé le 23 août sur PS5 et PC. Le jeu renoncera au système de passe de combat traditionnel et se concentrera plutôt sur la récompense des joueurs grâce à la progression du jeu et à la réalisation des objectifs du jeu.

Une approche chevronnée du contenu

Les développeurs ont souligné leur engagement envers des mises à jour continues, commençant immédiatement après le lancement. Saison 1 : The Tempest, qui arrive en octobre, introduira un nouveau personnage jouable Freegunner, une nouvelle carte, des variantes de personnages supplémentaires et une gamme d'objets cosmétiques. Des vignettes hebdomadaires Cinematic élargiront le récit du jeu, enrichissant l'histoire entourant l'équipage de Northstar. Une boutique en jeu, lancée parallèlement à la saison 1, proposera des articles purement cosmétiques, garantissant une expérience de jeu juste et équilibrée. La saison 2 est déjà prévue pour janvier 2025, promettant un flux constant de nouveau contenu tout au long de la première année du jeu.

Team Building stratégique avec Crew Builder

Le directeur du jeu, Ryan Ellis, a souligné le système unique « Crew Builder » du jeu. Les joueurs créent des équipes personnalisées de cinq Freegunners, avec la possibilité d'inclure jusqu'à trois variantes du même personnage. Ce système encourage des compositions d'équipes diverses, permettant des adaptations stratégiques aux différents styles de jeu et défis de match. Bien que les Freegunners ne soient pas classés dans des rôles traditionnels comme Tank ou Support, ils possèdent chacun des capacités uniques classées en six rôles distincts (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician et Warden) qui ont un impact sur le match de diverses manières. La combinaison de Freegunners de différents rôles débloque des bonus d'équipage spéciaux, offrant des avantages tels qu'une mobilité améliorée, une arme réduite RECOIL et des temps de recharge plus rapides. L'accent est mis sur des dégâts élevés et un jeu de tir efficace pour chaque personnage.