Tayangan Perdana Concord Musim 1 Oktober 2024
Sony dan Firewalk Studios telah melancarkan peta jalan selepas pelancaran untuk penembak wira mereka yang akan datang, Concord, yang dilancarkan pada 23 Ogos pada PS5 dan PC. Permainan ini akan melepaskan sistem hantaran pertempuran tradisional, sebaliknya memfokuskan pada memberi ganjaran kepada pemain melalui perkembangan permainan dan melengkapkan objektif dalam permainan.
Pendekatan Berpengalaman terhadap Kandungan
Pembangun menekankan komitmen mereka terhadap kemas kini berterusan, bermula sejurus selepas pelancaran. Musim 1: The Tempest, yang tiba pada bulan Oktober, akan memperkenalkan watak Freegunner baharu yang boleh dimainkan, peta baharu, varian watak tambahan dan pelbagai barangan kosmetik. Vignette Cinematic mingguan akan mengembangkan naratif permainan, memperkayakan tradisi yang mengelilingi krew Northstar. Kedai dalam permainan, yang dilancarkan bersama Musim 1, akan menawarkan barangan kosmetik semata-mata, memastikan pengalaman permainan yang adil dan seimbang. Musim 2 sudah pun dirancang untuk Januari 2025, menjanjikan aliran kandungan baharu yang konsisten sepanjang tahun pertama permainan.
Pembinaan Pasukan Strategik dengan Pembina Krew
Pengarah permainan Ryan Ellis menyerlahkan sistem "Pembina Krew" permainan yang unik. Pemain mencipta pasukan tersuai lima Freegunners, dengan pilihan untuk memasukkan sehingga tiga varian watak yang sama. Sistem ini menggalakkan komposisi pasukan yang pelbagai, membolehkan penyesuaian strategik kepada gaya permainan dan cabaran perlawanan yang berbeza. Walaupun Freegunners tidak dikategorikan ke dalam peranan tradisional seperti Tank atau Support, mereka masing-masing mempunyai kebolehan unik yang dikategorikan kepada enam peranan berbeza (Anchor, Breacher, Haunt, Renjer, Tactician dan Warden) yang memberi kesan kepada perlawanan dalam pelbagai cara. Menggabungkan Freegunners daripada peranan berbeza membuka Bonus Krew khas, menawarkan kelebihan seperti mobiliti yang dipertingkatkan, senjata RECOIL yang dikurangkan dan masa bertenang yang lebih pantas. Tumpuan adalah pada output kerosakan yang tinggi dan permainan senjata yang berkesan untuk setiap watak.