Valve uhonorowało dziedzictwo Counter-Strike’a
Współtwórca Counter-Strike Komplementował ValveLe był szczęśliwy Valve utrzymywało kontr- Strike's Legacy
W ekskluzywnym wywiadzie Le omówił, jak Valve odegrała kluczową rolę przyczyniła się do tego, że stała się jedną z najpopularniejszych gier FPS. Przypomniał sobie swoją decyzję o sprzedaży praw do Counter-Strike firmie Valve, stwierdzając: „Tak, jestem zadowolony z tego, jak potoczyły się sprawy z Valve, jeśli chodzi o sprzedaż im własności intelektualnej. Wykonali świetną robotę, utrzymując dziedzictwo CS.”
Przemiana Counter-Strike’a była pełna wyzwań. Le stwierdził: „Pamiętam, że na początku Steam miał wiele problemów ze stabilnością i przez kilka dni gracze nie mogli się nawet zalogować, aby zagrać w grę”. Było ciężko i było pełno problemów technicznych, ale Le był wdzięczny za wsparcie społeczności, które pomogło zespołowi ustabilizować Steam. „Na szczęście otrzymaliśmy dużą pomoc od społeczności, ponieważ wiele osób napisało pomocne przewodniki, które ułatwiły płynne przejście” – podzielił się.
Jako student studiów licencjackich Le zaczął tworzyć Counter-Strike jako mod do Half-Life w dziewiętnastu dziewięćdziesiątym Eight.
„Inspirowało mnie wiele starych gier zręcznościowych, w które grałem, takich jak Virtua Cop, Time Crisis. Dużą inspiracją były dla mnie także filmy, takie jak filmy akcji z HK (John Woo) i Hollywood filmy takie jak Heat, Ronin, Air Force One i filmy Toma Clancy’ego z lat dziewięćdziesiątych ”. W dziewiętnastym dziewięćdziesiątym dziewiątym Cliffe dołączył do niego, aby pracować nad mapami Counter-Strike'a.
Counter-Strike obchodził swojedwadzieścia piąte urodziny 19 czerwca, potwierdzając tym samym swoją wieloletnią popularność wśród fanów gier FPS. Najnowsza odsłona Counter-Strike 2 obsługuje prawie dwadzieścia pięć milionów graczy miesięcznie. Zaangażowanie Valve w serię Counter-Strike sprawiło, że gra rozkwitła pomimo dużej konkurencji wśród gier FPS.
Pomimo sprzedaży Counter-Strike'a firmie Valve, Le wydaje się wdzięczny i szczęśliwy, że firma tak dbała o jego projekt. „To było bardzo upokarzające, ponieważ patrzyłem na Valve z tak wysokim r szacunkiem. Wiele się nauczyłem pracując w Valve, ponieważ współpracowałem z najlepszymi twórcami gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy bym nie zdobył nauczyłem się poza Valve” – udostępnił Le.