ভালভ সম্মানিত কাউন্টার-স্ট্রাইক উত্তরাধিকার
মিনহ "গুজম্যান" লে, কাউন্টার-স্ট্রাইকের অন্যতম সহ-নির্মাতা, কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25তম বার্ষিকীর সম্মানে Spillhistorie.no-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারের জন্য বসেছিলেন৷ লে এবং তার সঙ্গী, জেস ক্লিফ, সবচেয়ে জনপ্রিয় ফার্স্ট-পারসন শ্যুটিং গেমগুলির মধ্যে একটি, কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করেছেন, যা এখন রীতিতে একটি ক্লাসিক হিসাবে বিবেচিত হয়৷ এটিকে সবচেয়ে জনপ্রিয় এফপিএস গেমগুলির একটিতে পরিণত করতে ভূমিকা রাখে। তিনি ভালভের কাছে কাউন্টার-স্ট্রাইকের অধিকার বিক্রি করার তার সিদ্ধান্তের পুনর্বিবেচনা করেছেন, বলেছেন, "হ্যাঁ, আইপি বিক্রি করার বিষয়ে ভালভের সাথে যেভাবে জিনিসগুলি পরিণত হয়েছে তাতে আমি খুশি। তারা এর উত্তরাধিকার বজায় রাখার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে CS।"
কাউন্টার-স্ট্রাইকের রূপান্তর চ্যালেঞ্জে পূর্ণ ছিল। লে বলেছেন, "আমার মনে আছে প্রাথমিক দিনগুলিতে স্টিমের অনেক স্থিতিশীলতার সমস্যা ছিল এবং এমন অনেক দিন ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা গেমটি খেলতে লগ ইন করতেও পারেনি।" এটি মোটামুটি এবং প্রযুক্তিগত সমস্যায় পূর্ণ ছিল, কিন্তু দলকে স্টিমকে স্থিতিশীল করতে সহায়তা করার জন্য সম্প্রদায়ের সমর্থনের জন্য লে কৃতজ্ঞ ছিল। "ধন্যবাদ, আমরা সম্প্রদায়ের কাছ থেকে অনেক সাহায্য পেয়েছি কারণ অনেক লোক রূপান্তরটি সুষ্ঠুভাবে চলতে সহায়তা করার জন্য সহায়ক গাইড লিখেছে," তিনি ভাগ করেছেন৷ একজন আন্ডারগ্র্যাজুয়েট ছাত্র হিসেবে, Le কাউন্টার-স্ট্রাইককে হাফ-লাইফ মোড হিসেবে ডেভেলপ করা শুরু করে উনিশে
নব্বই-। "আমি অনেক পুরানো আর্কেড গেম থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম যেগুলো আমি খেলতাম, যেমন ভার্চুয়া কপ, টাইম ক্রাইসিস। আমি এইচকে অ্যাকশন মুভি (জন উ) এবং হলিউডের মতো মুভিগুলি দ্বারাও ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত ছিলাম হিট, রনিন, এয়ার ফোর্স ওয়ান এবংনব্বই দশকের
টম ক্ল্যান্সি সিনেমার মতো সিনেমা।"উনিশে
নিরানব্বই সালে, ক্লিফ কাউন্টার-স্ট্রাইকের মানচিত্রে কাজ করার জন্য তার সাথে যোগ দেন।
কাউন্টার-স্ট্রাইক 19 জুন তার পঁচিশতমবার্ষিকী উদযাপন করেছে, FPS ভক্তদের মধ্যে এর দীর্ঘস্থায়ী জনপ্রিয়তা চিহ্নিত করেছে। কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, এটির সর্বশেষ কিস্তি, মাসিক প্রায় পঁচিশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে পূরণ করে। কাউন্টার-স্ট্রাইক সিরিজে ভালভের প্রতিশ্রুতি FPS গেমগুলির মধ্যে প্রবল প্রতিদ্বন্দ্বিতা সত্ত্বেও গেমটিকে সমৃদ্ধ করেছে।Eight
ভালভের কাছে কাউন্টার-স্ট্রাইক বিক্রি করা সত্ত্বেও, লে কৃতজ্ঞ এবং খুশি বলে মনে হচ্ছে যে কোম্পানি তার প্রজেক্টের প্রতি খুব যত্ন নিয়েছে। "এটি খুবই নম্র ছিল কারণ আমি ভালভকে এত উচ্চ rগার্ডের সাথে দেখেছি। আমি ভালভ-এ কাজ করে অনেক কিছু শিখেছি কারণ আমি শিল্পের সেরা গেম ডেভেলপারদের সাথে কাজ করতে পেরেছি এবং তারা আমাকে এমন কিছু দক্ষতা শিখিয়েছে যা আমার কখনোই হবে না ভালভের বাইরে শিখেছি," লে শেয়ার করেছেন।