Valve がカウンターストライク レガシーを称賛
Counter-Strike 共同作成者 褒められた ValveLe Was Happy Valve Maintained Counter- Strike's Legacy
独占インタビューで、Le は Valve がどのように重要なゲームをプレイしたかについて語りました。最も人気のある FPS ゲームの 1 つとなった重要な役割を果たしています。同氏は、Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べています。 CS.」
Counter-Strike の移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。大変で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けをもらいました」と彼は共有しました。
Le は学部生だった nineteen ninety-名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に に、Half-Life MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。
「バーチャコップやタイムクライシスなど、昔プレイしていた古いアーケード ゲームの多くからインスピレーションを受けました。また、香港のアクション映画 (ジョン ウー) やハリウッドなどの映画からも大きなインスピレーションを受けました90年代の『ヒート』、『ローニン』、『エア フォース ワン』、トム クランシーの映画など。」 1999 年に、クリフは Counter-Strike のマップの作業に参加しました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に 25 周年 周年を祝い、FPS ファンの間で長年の人気を誇っています。その最新作である Counter-Strike 2 は、毎月ほぼ 2,500 万人 のプレイヤーに対応しています。 Valve の Counter-Strike シリーズへの取り組みは、FPS ゲーム間の激しい競争にもかかわらず、ゲームを繁栄させました。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は、会社が自分のプロジェクトを細心の注意を払ってくれたことに感謝し、満足しているようです。 「Valve を非常に高い関心で見ていたので、とても謙虚な気持ちになりました。Valve で働くことで多くのことを学びました。業界最高のゲーム開発者たちと仕事をすることができ、彼らは私には絶対に得られないスキルを教えてくれたからです」 Valve の外で学びました」と Le 氏は共有しました。 r