Valve Honored Counter-Strike Legacy
Counter-Strike 공동 창작자 칭찬 ValveLe는 Valve에서 Counter를 유지하면서 행복했습니다- Strike의 유산
독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 어떻게 중요한 역할을 했는지 논의했습니다. 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 그는 Counter-Strike의 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 회고하면서 "예, IP를 Valve에 판매하는 것과 관련하여 Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 Valve의 유산을 유지하는 데 큰 역할을 했습니다. CS."
Counter-Strike의 전환은 어려움으로 가득 차 있었습니다. 리는 "스팀은 초기에 안정성 문제가 많았던 것으로 기억한다"며 "플레이어들이 로그인조차 할 수 없는 날이 며칠 동안 게임을 플레이하지 못했던 기억이 난다"고 말했다. 기술적인 문제가 많았고 험난했지만 Le는 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움을 준 커뮤니티의 지원에 감사했습니다. "다행히도 많은 사람들이 전환이 원활하게 진행될 수 있도록 유용한 가이드를 작성해 주었기 때문에 커뮤니티로부터 많은 도움을 받았습니다."라고 그는 공유했습니다.
학부생이었던 Le는 9990-Eight에 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작했습니다.
"저는 Virtua Cop, Time Crisis 등 제가 즐겨했던 많은 오래된 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. 또한 HK 액션 영화(John Woo), 헐리우드와 같은 영화에서도 큰 영감을 받았습니다. Heat, Ronin, Air Force One 및 90년대의 Tom Clancy 영화와 같은 영화입니다." 1999년에 Cliffe는 Counter-Strike의 지도 작업에 합류했습니다.
카운터 스트라이크(Counter-Strike)는 6월 19일 25주년 기념일을 맞이하여 FPS 팬들 사이에서 오랜 인기를 누렸습니다. 최신작인 Counter-Strike 2는 매달 거의 2,500만 명의 플레이어를 수용하고 있습니다. Counter-Strike 시리즈에 대한 Valve의 헌신은 FPS 게임 간의 치열한 경쟁에도 불구하고 게임을 번영하게 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike를 Valve에 매각했음에도 불구하고 회사가 자신의 프로젝트에 많은 관심을 기울인 것에 감사하고 행복해 보입니다. "Valve를 그토록 높이 평가했기 때문에 매우 겸허해졌습니다. 업계 최고의 게임 개발자들과 일하게 되었고 그들은 제가 결코 갖지 못할 기술을 가르쳐 주었기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠습니다. Valve 외부에서 배웠습니다." Le가 공유했습니다. r