Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

Auteur : Michael Jan 11,2025

Bioshock-maker was geschokt door de sluiting van irrationele games

Ken Levine denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio de meeste werknemers verraste en zei: "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf."

Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de creatie van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, leidde in 2017 tot de rebranding naar Ghost Story Games onder Take-Two Interactive. Deze gebeurtenis vond plaats tijdens een uitdagende periode voor de videogame-industrie, gekenmerkt door aanzienlijke ontslagen bij verschillende vooraanstaande studio's.

In een recent interview met Edge Magazine (zoals gerapporteerd door PC Gamer) besprak Levine de persoonlijke worstelingen waarmee hij te maken kreeg tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat uiteindelijk leidde tot zijn vertrek uit Irrational. Ondanks zijn vertrek anticipeerde hij op de voortzetting van de activiteiten van de studio. Hij erkent zijn eigen tekortkomingen tijdens deze periode en zegt: "Ik denk niet dat ik in een staat verkeerde om een ​​goede leider te zijn." Irrational Games, bekend van System Shock 2 en BioShock Infinite, kreeg te maken met onvoorziene druk als gevolg van Levine's persoonlijke omstandigheden. Levine wilde de impact van de sluiting van de studio verzachten en streefde naar 'het minst pijnlijke ontslag dat we ooit zouden kunnen doen', door transitie-ondersteuning te bieden aan werknemers.

De erfenis van BioShock Infinite en de verwachting voor BioShock 4

BioShock Infinite heeft, ondanks zijn melancholische toon, een blijvende stempel gedrukt op de gaminggemeenschap. Levine gelooft dat Take-Two de expertise van Irrational had kunnen gebruiken voor een BioShock-remake, en suggereert: "Dat zou voor Irrational een goede titel zijn geweest om erachter te komen."

De komende BioShock 4, vijf jaar geleden aangekondigd, heeft nog steeds geen bevestigde releasedatum. Ontwikkeld door 2K en Cloud Chamber Studios, wijzen speculaties op een open wereld, terwijl het kenmerkende first-person perspectief van de serie behouden blijft. Fans kijken reikhalzend uit naar het volgende deel, in de hoop dat daarin de lessen zullen worden verwerkt die zijn geleerd uit de ontwikkeling en ontvangst van BioShock Infinite.