바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.
켄 레빈은 바이오쇼크 인피니트의 성공 이후 이레셔널 게임즈의 예상치 못한 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄 소식에 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"며 대부분의 직원들을 놀라게 했다고 폭로했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 비평가들의 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈 제작을 주도했습니다. 2014년 바이오쇼크 인피니트 출시 이후 스튜디오를 폐쇄하면서 2017년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games로 브랜드를 변경했습니다. 이 행사는 여러 유명 스튜디오에서 대규모 해고가 발생하는 등 비디오 게임 산업이 어려운 시기를 겪고 있는 가운데 발생했습니다.
최근 Edge Magazine과의 인터뷰(PC Gamer 보도)에서 Levine은 BioShock Infinite 개발 과정에서 겪었던 개인적인 어려움에 대해 이야기했고, 결국 Irrational을 떠나게 되었습니다. 퇴임에도 불구하고 그는 스튜디오의 지속적인 운영을 기대했습니다. 그는 이 기간 동안 자신의 부족함을 인정하며 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니었다고 생각한다"고 말했다. 시스템쇼크2, 바이오쇼크 인피니트로 유명한 이레셔널 게임즈는 레빈의 개인적인 사정으로 인해 예상치 못한 압박에 직면했다. Levine은 스튜디오 폐쇄로 인한 영향을 완화하는 것을 목표로 하여 "가능한 한 가장 고통스럽지 않은 해고"를 위해 노력하고 직원들에게 전환 지원을 제공했습니다.
바이오쇼크 인피니트의 유산과 바이오쇼크 4
에 대한 기대감바이오쇼크 인피니트는 우울한 분위기에도 불구하고 게임 커뮤니티에 큰 족적을 남겼습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에서 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "그것은 Irrational이 고민할 수 있는 좋은 타이틀이었을 것입니다."
라고 제안했습니다.5년 전 발표된 바이오쇼크 4는 아직 출시일이 확정되지 않은 상태다. 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발한 이 작품은 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 지향하고 있습니다. 팬들은 바이오쇼크 인피니트의 개발과 반응
에서 배운 교훈을 담기 위해 다음 작품을 간절히 기다리고 있습니다.





