El creador de Bioshock quedó impactado por el cierre de Irrational Games
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite, y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la creación de la franquicia BioShock aclamada por la crítica. El cierre del estudio en 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite, llevó a su cambio de nombre a Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive. Este evento se produjo en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en varios estudios destacados.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (según lo informado por PC Gamer), Levine habló sobre las luchas personales que enfrentó durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que finalmente provocó su salida de Irrational. A pesar de su salida, anticipó que el estudio continuaría funcionando. Reconoce sus propias deficiencias durante este período y afirma: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". Irrational Games, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas derivadas de las circunstancias personales de Levine. Levine pretendía mitigar el impacto del cierre del estudio, esforzándose por lograr "el despido menos doloroso que pudiéramos hacer", brindando apoyo en la transición a los empleados.
El legado de BioShock Infinite y la anticipación de BioShock 4
BioShock Infinite, a pesar de su tono melancólico, dejó una huella duradera en la comunidad de jugadores. Levine cree que Take-Two podría haber aprovechado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock, y sugiere: "Ese habría sido un buen título para que Irrational se familiarizara".
El próximo BioShock 4, anunciado hace cinco años, sigue sin una fecha de lanzamiento confirmada. Desarrollado por 2K y Cloud Chamber Studios, las especulaciones apuntan hacia un entorno de mundo abierto, manteniendo la perspectiva en primera persona característica de la serie. Los fanáticos esperan ansiosamente la próxima entrega, con la esperanza de que incorpore las lecciones aprendidas del desarrollo y la recepción de BioShock Infinite.




