Marvel Rivalsチームは解雇され、Neteaseはファンを安心させます

著者 : Benjamin Apr 26,2025

成功した無料プレイのヒーローシューティングゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに拠点を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーがLinkedInで、彼と彼の才能のあるチームがマーベルのライバルの立ち上げに大きく貢献したことを共有したとき、ニュースが明らかになりました。

サッサーは、業界の予測不可能性に驚いたことを表明し、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで信じられないほど成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...まあ、まあ!

ゲームコミュニティは、特にマーベルライバルの驚くべきパフォーマンスを考えると、ショックとフラストレーションの混合で対応しました。 12月の発売以来、このゲームは2,000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を達成しました。

Thaddeus SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに貢献しており、過去数年間のガイダンス、戦略、方向性を提供していることを明らかにしています。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでした。同社は、「最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという困難な決定を下しました。これにより、マーベルライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが減少しました。

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートは影響を受けないままであることを強調しました。中国に拠点を置く主要な開発チームは、リードプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが主導し、ゲームの強化に完全に専念しています。 Neteaseはファンを安心させ、「Marvel Rivalsのコア開発チームが並外れた体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたい。私たちはこのゲームの進化と成長にもっと投資していない。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、そして世界ワイドプレーヤーベースの魅力的なサービスエクスペリエンスを確保することに興奮している」

この最新のレイオフは、いくつかの国際的なベンチャーを縮小したNeteaseのより広範なトレンドの一部です。同社は、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。さらに、Mass EffectのベテランMac Waltersが率いるWorlds Untoldは、11月にNetEaseとの分裂に続いて操業を一時停止しました。 1月、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたJar of Sparksもカットされました。