AI Voice agit au centre de l'attention alors que SAG-AFTRA menace une autre grève pour les droits de VA
L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et interprètes, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de la SAG-AFTRA a voté à l'unanimité l'autorisation d'une grève contre les entreprises liées par l'Accord sur les médias interactifs (IMA). Cela permet aux dirigeants du syndicat de déclencher une grève si les négociations échouent. Le principal point de friction est de garantir des protections robustes en matière d’IA pour les artistes.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Irlande a souligné l'engagement inébranlable du syndicat, déclarant que le soutien massif (plus de 98 %) à l'autorisation de grève souligne l'urgence de dispositions équitables en matière d'IA et d'une rémunération adéquate pour les acteurs dont le travail est essentiel au succès des mouvements populaires. jeux vidéo. La date limite pour une résolution approche à grands pas.
Questions clés et impact sur l'industrie
La principale préoccupation est l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de mouvements. Actuellement, il n’existe aucune garantie contre la réplication par l’IA des ressemblances d’acteurs. SAG-AFTRA demande une compensation pour l’utilisation de l’IA et des directives claires sur sa mise en œuvre. Au-delà des préoccupations d'IA, le syndicat réclame également des augmentations de salaire équitables pour correspondre à l'inflation (salaire rétroactif de 11 % et augmentations de 4 % pour les deux années suivantes), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris des pauses obligatoires et des médecins sur place) et protection contre la tension vocale.
L'impact d'une grève sur le développement du jeu vidéo est incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, les longs cycles de développement des jeux vidéo pourraient signifier que même si la production ralentit, les retards de sortie majeurs pourraient être moins immédiats.
Entreprises impliquées et leurs réponses
La grève potentielle cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, mais d'autres sociétés restent silencieuses.
Historique et contexte des négociations
Les racines du conflit remontent à septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont massivement autorisé une grève avant même le début des négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort malgré une prolongation du précédent contrat, qui expirait en novembre 2022.
Le conflit actuel fait écho à une grève de 2016, qui a duré 340 jours, et qui portait sur des questions similaires. Un accord ultérieur avec Replica Studios, autorisant l'octroi de licences vocales à l'IA, a déclenché des tensions internes au sein des syndicats et compliqué encore davantage la situation.
Cette grève potentielle met en évidence le besoin crucial de pratiques de travail équitables dans le paysage en évolution de l'industrie du jeu. Le résultat façonnera l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo. Il est primordial de protéger la créativité humaine et de garantir que l’IA améliore, et non ne remplace, le talent humain. Les enjeux élevés exigent une résolution rapide et équitable.