Entwickler der Dragon Age zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat
Die wichtigsten Entwickler der Dragon Age haben ihre Abreise von BioWare nach einer Studio -Umstrukturierung angekündigt, die sich auf das nächste Mass -Effect -Spiel konzentrierte. IGN berichtete am 29. Januar, dass BioWare zahlreiche Entwickler in anderen EA -Projekten zugewiesen hatte und das Studio ausschließlich auf Mass Effect 5. General Manager Gary McKay als Gelegenheit erklärte, "neu zu interpretieren, wie wir zwischen den Entwicklungszyklen arbeiten, und die Unterstützung des vollständigen Studios nicht für die aktuelle Phase der Mass -Effect -Entwicklungsentwicklungszyklen benötigt. McKay bestätigte, dass viele Mitarbeiter in EA erfolgreich in andere geeignete Rollen eingesetzt wurden. Einige Mitglieder des Dragon Age -Teams waren jedoch mit der Kündigung konfrontiert, um andere interne Positionen zu beantragen.
Mehrere BioWare-Entwickler kündigten anschließend ihre Abreise in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor in Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter war vage und besagte, dass das Studio für die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Sie bestätigten, dass sich der Fokus des Studios nach Abschluss des Dragon Age: The Veilguard, der letzte Woche mit dem endgültigen großen Update zu sein schien, vollständig auf Masseneffekt geändert hat.
Dragon Age: Der Veilguard, das erste neue Spiel der Serie seit einem Jahrzehnt, blieb erheblich unterdurchschnittlich und erfüllte die Umsatzerwartungen nicht um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler anstelle der projizierten drei Millionen. Die Ankündigung von Bioware, dass kein DLC nach dem Start geplant wurde, wurde weitere enttäuschte Fans geplant. Die Entwicklung des Spiels wurde zuvor durch Entlassungen und den Abgang mehrerer Schlüsselpersonal behindert.
EA bestätigte, dass ein Kernteam von Mass -Effect -Veteranen, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels leiten.


