Xbox的Phil Spencer將繼續在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos為特色
微軟最近開始強調,它的遊戲將在Xbox展示期間在競爭對手平台上提供,這反映了該公司向多人視頻遊戲策略的轉變。在過去的幾個月中,這種變化已經很明顯。例如,在最近的Xbox開發人員Direct中,PlayStation 5與Xbox系列X和S,PC一起列出,並在Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Submur的片段結束時,以及Clair Imbercur:Expedition 33。
但是,在微軟2024年6月的展示櫃中並不是這種情況。末日:Xbox活動後立即宣布了PlayStation 5的黑暗時代,隨後的預告片帶有PS5徽標。相比之下,BioWare的《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4》的仇恨船和育碧的刺客信條陰影宣布了Xbox Series X和S和S和PC,不包括PS5。
另一方面,索尼和任天堂繼續採取不同的策略。他們最近的戲劇展示櫃根本沒有提及Xbox,即使對於多平台遊戲也是如此。例如,Monster Hunter Wilds段僅以PS5徽標和發布日期結束,省略了PC,Steam或Xbox的提及。同樣,儘管在PC上通過Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch也可以在PC上使用Sega的Shinobi:Vengeance的Art Vengeance。同樣適用於金屬齒輪固體三角洲:蛇食者和onimusha:劍的方式。
索尼的方法與長期關注加強遊戲機作為遊戲業務的主要平台的重點保持一致。但是,微軟在戰略上的變化帶來了其營銷方法的相應轉變。
在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation徽標中的Xbox Showcase:
當被問及這是否是一個新時代的跡像以及他將如何將其構架給社區時,Spencer回答:
“我認為這只是誠實和透明的遊戲所展示的位置,而去年我們甚至在6月的展示櫃上進行了討論,而當我們做出決定時,我們無法完成所有資產,並且將其中的一些人融入其中,這很奇怪。”
“但是我只想與人保持透明 - 為了在Nintendo Switch上運輸,我們會說。對於在PlayStation上運輸,在Steam上運送...人們應該知道他們可以在這裡獲得遊戲的店面,但我希望人們能夠在遊戲中體驗我們的Xbox社區,我們必須提供的每一個屏幕,我們可以提供的一切。”
“而且顯然不是每個屏幕都相等。是的,就像我們在其他封閉平台上無法做的某些事情,我們可以在開放平台上可以做的,這是不同的。但是,遊戲應該是我們專注的事情。以及我們允許我們進行大型遊戲的策略,同時也支持我們從硬件到我們所擁有的硬件和服務的策略,這是我們所擁有的。”
“而且我知道這不是其他人在做的事情,但我只是相信游戲應該是最前沿的事情。也許是因為我在這個行業中成長的方式。我來自建造遊戲。但是我認為遊戲是我看到的東西在我們所做的事情上的力量增長,因為我們可以玩的是更多的人。
鑑於這種方法,期望看到更多的PS5,並且將來會在Xbox展示中看到Nintendo Switch 2徽標。在微軟預期的2025年6月的展示櫃上,《戰爭齒輪:寓言,寓言》,《完美的黑暗》,《衰敗3的狀態》和《使命召喚狀態》以及Xbox旁邊的PS5徽標可能會顯示。但是,不要期望索尼和任天堂會採用類似的策略。




