Xbox's Phil Spencer om door te gaan met PlayStation, Nintendo Logos bij Microsoft Events
Microsoft is onlangs begonnen met het benadrukken dat zijn games beschikbaar zullen zijn op rivaliserende platforms tijdens Xbox -vitrines, wat de verschuiving van het bedrijf naar een multiplatform -videogamestrategie weerspiegelt. Deze verandering is de afgelopen maanden duidelijk. Tijdens de recente Xbox -ontwikkelaar Direct werd PlayStation 5 bijvoorbeeld weergegeven naast Xbox Series X en S, PC en Game Pass aan het einde van segmenten voor Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expedition 33.
Dit was echter niet zo recent als de showcase van Microsoft in juni 2024. DOOM: The Dark Ages werd aangekondigd voor PlayStation 5 onmiddellijk na het Xbox -evenement, met volgende trailers met het PS5 -logo. BioWare's Dragon Age: The Veilguard, het Diablo 4 -uitbreidingsvaartuig van haat en de Assassin's Creed Shadows van Ubisoft werden daarentegen aangekondigd voor Xbox -serie X en S en PC, exclusief de PS5.
Sony en Nintendo gaan daarentegen door met een andere strategie. Hun recente staat van Play Showcase noemde Xbox helemaal niet, zelfs niet voor multiplatform -games. Het Monster Hunter Wilds -segment werd bijvoorbeeld afgesloten met alleen het PS5 -logo en de releasedatum, waardoor vermeldingen van pc, stoom of Xbox worden weggelaten. Evenzo werd Sega's Shinobi: Art of Vengeance getoond voor PS4 en PS5, ondanks dat het ook beschikbaar was op pc via Steam, Xbox Series X en S en Nintendo Switch. Hetzelfde toegepast op metalen versnelling Solid Delta: Snake Eater en Onimusha: Way of the Sword.
De aanpak van Sony blijft consistent met zijn langdurige focus op het versterken van zijn consoles als het primaire platform voor zijn gamingbedrijf. De strategiewijziging van Microsoft heeft echter een overeenkomstige verschuiving in haar marketingbenadering veroorzaakt.
In een interview met Xboxera sprak Microsoft Gaming -baas Phil Spencer de opname van het PlayStation -logo in Xbox -vitrines in Xbox aan:
Op de vraag of dit een teken was van een nieuw tijdperk en hoe hij het aan de gemeenschap zou omlijsten, antwoordde Spencer:
"Ik denk dat het gewoon eerlijk en transparant is over waar de spellen worden getoond, en we hebben deze discussie vorig jaar zelfs zelfs gehad voor de showcase in juni, en tegen de tijd dat we onze beslissing namen, konden we niet alle activa doen en het voelde raar om een aantal van hen te hebben en sommige ervan."
"Maar ik wil gewoon transparant zijn met mensen - voor verzending op Nintendo Switch gaan we dat plaatsen. Voor verzending op PlayStation, op Steam ... mensen moeten de winkelpuien kennen waar ze onze games kunnen krijgen, maar ik wil dat mensen onze Xbox -community kunnen ervaren in onze games en alles wat we te bieden hebben, op elke screen die we kunnen."
"En uiteraard is niet elk scherm gelijk. Ja, alsof er bepaalde dingen zijn die we niet kunnen doen op de andere gesloten platforms die we op open platforms kunnen doen, Cloud - het is anders. Maar games moeten zijn waar we ons op concentreren. En de strategie waar we ons in staat om grote games te doen, terwijl we ook ons native platform ondersteunen van hardware naar het platform en diensten die we hebben en onze aanpak."
"En ik weet dat het niet is wat iedereen doet, maar ik geloof gewoon dat games het ding moeten zijn dat vooraan staat. Misschien is het vanwege hoe ik ben opgegroeid in deze branche. Ik kwam uit bouwgames. Maar ik denk dat de spellen de dingen zijn die ik zie groeien in hun kracht in wat we doen en het is omdat meer mensen kunnen spelen. Dus ja, ik probeer gewoon open en transparant te zijn met mensen."
Verwacht deze benadering meer PS5 en in de toekomst in de toekomst Nintendo Switch 2 -logo's in Xbox -vitrines te zien. Op de verwachte showcase van Microsoft in juni 2025, games als Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, en de jaarlijkse Call of Duty kan worden weergegeven met een PS5-logo naast Xbox. Anticipeer echter niet op Sony en Nintendo om een vergelijkbare strategie aan te nemen.




