XboxのPhil Spencerは、Microsoft EventsでPlayStation、Nintendo Logosをフィーチャーし続ける
マイクロソフトは最近、Xboxショーケース中にゲームがライバルプラットフォームで利用可能になることを強調し始めました。この変化は、ここ数ヶ月で明らかになっています。たとえば、最近のXbox Developer Directでは、PlayStation 5がXboxシリーズXおよびS、PC、およびゲームパスとともにリストされ、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のセグメントの終了時にリストされました。
しかし、これは2024年6月のMicrosoftのショーケースほど最近ではありませんでした。 DOOM:The Dark Agesは、Xboxイベントの直後にPlayStation 5で発表され、PS5ロゴを備えた後続の予告編がありました。対照的に、Biowareのドラゴン時代:Veilguard、Diablo 4の憎しみの拡張容器、およびUbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、PS5を除くXboxシリーズXおよびSおよびPCで発表されました。
一方、ソニーと任天堂は別の戦略を続けています。彼らの最近のプレイショーケースは、マルチプラットフォームゲームであっても、Xboxについてはまったく言及していませんでした。たとえば、Monster Hunter Wildsセグメントは、PS5ロゴとリリース日のみで終了し、PC、Steam、またはXboxの言及を省略しました。同様に、SegaのShinobi:Art of Vengeanceは、Steam、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switchを介してPCでも利用できるにもかかわらず、PS4とPS5に対して上映されました。同じことがメタルギアソリッドデルタに適用されます:スネークイーターとオニミーシャ:ウェイオブザソード。
ソニーのアプローチは、ゲームビジネスの主要なプラットフォームとしてのコンソールを強化することに長年にわたる焦点と一致しています。しかし、Microsoftの戦略の変化は、マーケティングアプローチに対応する変化をもたらしました。
Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStationロゴを含めることに取り組みました。
これが新しい時代の兆候であり、彼がどのようにそれをコミュニティにフレーム化するかを尋ねられたとき、スペンサーは答えました。
「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思うし、昨年6月のショーケースでこの議論さえしました。そして、私たちが決定を下すまでに、すべての資産を完成させることができず、それらの一部を入れるのは奇妙に感じました。」
「しかし、私は人々と透明になりたいだけです。ニンテンドースイッチでの出荷のために、私たちはそれを置くつもりです。PlayStation、Steamでの出荷のために...人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っている必要がありますが、私たちのゲームでXboxコミュニティを体験できるようにしたいです。
「そして、明らかにすべての画面が等しいわけではありません。ええ、オープンプラットフォーム、クラウドでできる他のクローズドプラットフォームではできない特定のことがあるように、それは違います。しかし、ゲームは私たちが焦点を合わせていることです。
「そして、それは他の誰もがやっていることではないことを知っていますが、ゲームは最前線にあるものであるべきだと信じています。たぶん、私はこの業界で成長した方法です。私はゲームを構築することから来ました。しかし、ゲームは私たちがしていることで成長していると思います。
このアプローチを考慮して、より多くのPS5を見ることを期待し、将来的にはXboxショーケースのNintendo Switch 2ロゴを切り替えます。 Microsoftの予想される2025年6月のショーケース、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3などのゲームは、Xboxと一緒にPS5ロゴで表示される場合があります。ただし、ソニーと任天堂が同様の戦略を採用することを予想しないでください。





