最終幻想的熱門角色設計:一個簡單的解釋
野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創意總監,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 在Young Jump 的訪談中(AUTOMATON 翻譯),野村承認他的設計理念源自於一位高中同學的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界裡也必須長得醜?」這句隨意的言論引起了深刻的共鳴,塑造了野村證券的信念:電子遊戲應該提供一種有吸引力的逃避方式。 他致力於創造具有視覺吸引力的主角,相信這可以促進玩家之間的聯繫和同理心。 他解釋說,非常規的設計可能會阻礙這種重要的連結。
這不僅僅是虛榮心;野村將有吸引力的角色視為玩家參與的橋樑。 他認為,過於獨特的設計會產生距離,讓玩家更難產生共鳴。 然而,這並不意味著野村完全迴避古怪的美學。 他為反派保留了最大膽、最古怪的設計,在《FINAL FANTASY VII 中的薩菲羅斯和《王國之心》中的組織 XIII 等標誌性反派身上展現了這種天賦。 他強調這些反派的獨特個性與其引人注目的視覺設計有著內在的聯繫,創造了一個有凝聚力的整體。
回顧他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承認採用了一種更無拘無束的方法。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色憑藉其獨特的外觀,凸顯出青春活力,最終為遊戲的成功做出了貢獻。 他強調設計過程中一絲不苟的細節,每種顏色和形狀都有助於塑造角色的個性和整體敘事。
採訪也談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,恰逢《王國之心》系列即將結束。他正在積極整合新編劇以確保該系列的未來,並表示他希望《王國之心 IV》成為該系列結局的關鍵一步。 文章最後鼓勵讀者探索一篇相關文章,詳細介紹《王國之心 IV》的重啟及其通往該系列結局的道路。





