Reka Bentuk Watak Panas Final Fantasy: Penjelasan Mudah
Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON), Nomura mengaku bahawa falsafah reka bentuknya berpunca daripada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan santai ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus menawarkan pelarian yang menarik. Dia berusaha untuk mencipta protagonis yang menarik secara visual, percaya ini memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, jelasnya, boleh menghalang sambungan penting ini.
Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura melihat watak menarik sebagai jambatan kepada penglibatan pemain. Dia berpendapat bahawa reka bentuk yang terlalu unik boleh mencipta jarak, menjadikannya lebih sukar untuk pemain berhubung. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna Nomura menjauhkan diri daripada estetika eksentrik sama sekali. Dia menyimpan reka bentuknya yang paling berani dan paling aneh untuk antagonis, mempamerkan bakat ini dalam penjahat ikonik seperti Sephiroth dari FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII dari Kingdom Hearts. Dia menekankan bahawa personaliti unik penjahat ini secara intrinsik dikaitkan dengan reka bentuk visual mereka yang menarik, mewujudkan keseluruhan yang padu.
Memikirkan kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan penampilan tersendiri mereka, menyerlahkan keceriaan muda yang akhirnya menyumbang kepada kejayaan permainan. Dia menekankan perincian yang teliti dalam proses reka bentuknya, dengan setiap warna dan bentuk menyumbang kepada personaliti watak dan keseluruhan naratif.
Temu bual itu juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts yang hampir tamat. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk memastikan masa depan siri itu, menyatakan hasratnya untuk Kingdom Hearts IV menjadi langkah penting ke arah kemuncak francais itu. Artikel ini diakhiri dengan menggalakkan pembaca meneroka bahagian berkaitan yang memperincikan but semula Kingdom Hearts IV dan laluannya ke arah kesimpulan siri ini.







