Gorący projekt postaci w Final Fantasy: proste wyjaśnienie
Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura wyznał, że jego filozofia projektowania wywodzi się z wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując przekonanie Nomury, że gry wideo powinny oferować atrakcyjną odskocznię. Stara się tworzyć bohaterów, którzy będą atrakcyjni wizualnie, wierząc, że sprzyja to więzi między graczami i empatii. Wyjaśnia, że niekonwencjonalne projekty mogą utrudniać to kluczowe połączenie.
To nie jest zwykła próżność; Nomura postrzega atrakcyjne postacie jako pomost do zaangażowania gracza. Utrzymuje, że zbyt unikalne projekty mogą tworzyć dystans i utrudniać graczom nawiązanie kontaktu. Nie oznacza to jednak, że Nomura całkowicie stroni od ekscentrycznej estetyki. Swoje najodważniejsze i najbardziej dziwaczne projekty rezerwuje dla antagonistów, prezentując ten talent u kultowych złoczyńców, takich jak Sephiroth z FINAL FANTASY VII i Organizacja XIII z Kingdom Hearts. Podkreśla, że wyjątkowe osobowości tych złoczyńców są nierozerwalnie powiązane z ich efektownymi projektami wizualnymi, tworząc spójną całość.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje się do bardziej swobodnego podejścia. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swojemu charakterystycznemu wyglądowi, podkreślają młodzieńczy entuzjazm, który ostatecznie przyczynił się do sukcesu gry. W procesie projektowania kładzie nacisk na najdrobniejsze szczegóły, a każdy kolor i kształt ma wpływ na osobowość postaci i ogólną narrację.
Wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegnie się ze zbliżającym się zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie integruje nowych scenarzystów, aby zapewnić przyszłość serii, wyrażając swój zamiar, aby Kingdom Hearts IV było kluczowym krokiem w stronę wielkiego finału serii. Artykuł kończy się zachęcaniem czytelników do zapoznania się z powiązanym artykułem szczegółowo opisującym ponowne uruchomienie Kingdom Hearts IV i jego drogę do zakończenia serii.






