Ang Hot Character Design ng Final Fantasy: Isang Simpleng Paliwanag
Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Sa isang panayam sa Young Jump (na isinalin ng AUTOMATON), ipinagtapat ni Nomura na ang kanyang pilosopiya sa disenyo ay nagmula sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalita na ito ay umalingawngaw nang malalim, na humubog sa paniniwala ni Nomura na ang mga video game ay dapat mag-alok ng nakakaakit na pagtakas. Nagsusumikap siyang lumikha ng mga protagonista na kaakit-akit sa paningin, sa paniniwalang ito ay nagpapalakas ng koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, paliwanag niya, ay maaaring makahadlang sa mahalagang koneksyon na ito.
Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; Nakikita ni Nomura ang mga kaakit-akit na karakter bilang tulay sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Pinaninindigan niya na ang sobrang kakaibang mga disenyo ay maaaring lumikha ng distansya, na ginagawang mas mahirap para sa mga manlalaro na makaugnay. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na si Nomura ay umiiwas sa mga sira-sira na aesthetics. Inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, pinaka-kamangha-manghang mga disenyo para sa mga antagonist, na nagpapakita ng likas na talino sa mga iconic na kontrabida tulad ng Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII at Organization XIII mula sa Kingdom Hearts. Binigyang-diin niya na ang mga natatanging personalidad ng mga kontrabida na ito ay likas na nauugnay sa kanilang mga kapansin-pansing visual na disenyo, na lumilikha ng isang magkakaugnay na kabuuan.
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, umamin si Nomura sa isang mas hindi pinipigilang diskarte. Ang mga character na tulad nina Red XIII at Cait Sith, kasama ang kanilang mga natatanging hitsura, ay nagtatampok ng kasiyahan ng kabataan na sa huli ay nag-ambag sa tagumpay ng laro. Binibigyang-diin niya ang maselang detalye sa proseso ng kanyang disenyo, na ang bawat kulay at hugis ay nag-aambag sa personalidad ng isang karakter at sa pangkalahatang salaysay.
Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng nalalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang matiyak ang hinaharap ng serye, na sinasabi ang kanyang intensyon para sa Kingdom Hearts IV na maging isang mahalagang hakbang patungo sa grand finale ng franchise. Nagtatapos ang artikulo sa pamamagitan ng paghikayat sa mga mambabasa na tuklasin ang isang nauugnay na piraso na nagdedetalye ng pag-reboot ng Kingdom Hearts IV at ang landas nito patungo sa pagtatapos ng serye.




