Het spannende karakterontwerp van Final Fantasy: een eenvoudige uitleg
Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallende uiterlijk van zijn personages. In een Young Jump-interview (vertaald door AUTOMATON) bekende Nomura dat zijn ontwerpfilosofie voortkomt uit de inzichtelijke vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking vond diepe weerklank en vormde Nomura's overtuiging dat videogames een aantrekkelijke ontsnapping zouden moeten bieden. Hij streeft ernaar om protagonisten te creëren die visueel aantrekkelijk zijn, in de overtuiging dat dit de verbinding en empathie van de speler bevordert. Onconventionele ontwerpen, legt hij uit, kunnen deze cruciale verbinding belemmeren.
Dit is niet louter ijdelheid; Nomura ziet aantrekkelijke karakters als een brug naar spelersbetrokkenheid. Hij beweert dat te unieke ontwerpen afstand kunnen creëren, waardoor het voor spelers moeilijker wordt om met elkaar om te gaan. Dit betekent echter niet dat Nomura de excentrieke esthetiek helemaal schuwt. Hij bewaart zijn brutaalste, meest bizarre ontwerpen voor antagonisten, en laat deze flair zien in iconische schurken als Sephiroth van FINAL FANTASY VII en Organization XIII van Kingdom Hearts. Hij benadrukt dat de unieke persoonlijkheden van deze schurken onlosmakelijk verbonden zijn met hun opvallende visuele ontwerpen, waardoor een samenhangend geheel ontstaat.
Terugkijkend op zijn eerdere werk in FINAL FANTASY VII geeft Nomura toe dat hij een meer ongeremde aanpak hanteert. Personages als Red XIII en Cait Sith benadrukken met hun kenmerkende uiterlijk een jeugdige uitbundigheid die uiteindelijk heeft bijgedragen aan het succes van de game. Hij benadrukt de minutieuze details in zijn ontwerpproces, waarbij elke kleur en vorm bijdraagt aan de persoonlijkheid van een personage en het algehele verhaal.
Het interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, wat samenviel met het naderende einde van de Kingdom Hearts-serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om de toekomst van de serie veilig te stellen, en geeft aan dat hij van plan is Kingdom Hearts IV een cruciale stap te laten zijn in de richting van de grote finale van de franchise. Het artikel wordt afgesloten door lezers aan te moedigen een gerelateerd stuk te verkennen waarin de reboot van Kingdom Hearts IV en het pad naar het einde van de serie worden beschreven.







