Bản làm lại của Elder Scrolls: Oblivion sẽ có những thay đổi lớn đối với cơ học trò chơi
Tin tức thú vị đã xuất hiện từ trang web MP1ST liên quan đến bản làm lại không báo trước của *The Elder Scrolls IV: Oblivion *. Điều làm cho những chi tiết này đặc biệt hấp dẫn là nguồn của họ: trang web danh mục đầu tư của một nhà phát triển không tên từ Virtuos Studio, thay vì rò rỉ nội bộ thông thường. Dự án này, được phát triển trên Unreal Engine 5 tiên tiến, hứa hẹn một sự tái hiện toàn diện của tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Theo danh mục đầu tư của một cựu nhân viên Virtuos, bản làm lại sẽ có các cuộc đại tu đáng kể cho cơ học cốt lõi. Mong đợi những thay đổi về sức chịu đựng, tàng hình, chặn tấn công, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Chẳng hạn, các cơ chế chặn được tân trang lại lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn, nhằm giải quyết cảm giác mờ nhạt của ban đầu. Hệ thống tính toán thiệt hại đã được làm lại để bao gồm các phản ứng có thể nhìn thấy đối với các lần truy cập, trong khi cơ học sức chịu đựng được thiết lập để trở nên thân thiện hơn với người dùng. Cả UI và các hệ thống bắn cung sẽ được cập nhật để phù hợp với các xu hướng chơi game hiện tại.
MP1ST suy đoán rằng dự án ban đầu bắt đầu như một bản remaster đơn giản, được gợi ý bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ, nhưng sau đó đã phát triển thành một bản làm lại chính thức. Các nguồn của ấn phẩm đã xác nhận rằng bản làm lại * oblivion * sẽ không được trình chiếu tại nhà phát triển sắp tới_direct. Tuy nhiên, có tiếng vang về một bản phát hành tiềm năng vào cuối năm nay, vì vậy người hâm mộ có thể không phải chờ quá lâu để quay trở lại thế giới của Cyrodiil với những cải tiến mới thú vị này.






