Elder Scrollsのリメイク:Oblivionはゲームメカニクスに大きな変更があります
エキサイティングなニュースは、 *The Elder Scrolls IV:Oblivion *の未発表のリメイクに関するMP1st Webサイトから登場しました。これらの詳細を特に興味をそそるのは、彼らの情報源です。通常のインサイダーリークではなく、Virtuos Studioの名前のない開発者のポートフォリオWebサイトです。最先端のUnreal Engine 5で開発されたこのプロジェクトは、最愛のクラシックを包括的に再考することを約束します。
元Virtuosの従業員のポートフォリオによると、リメイクはコアメカニズムへの大幅なオーバーホールを特徴としています。スタミナ、ステルス、攻撃ブロッキング、アーチェリー、損傷反応、およびユーザーインターフェイスの変更を期待してください。たとえば、改良されたブロッキングメカニックは、ソウルスのようなゲームからインスピレーションを得て、オリジナルの不活発な感覚に対処することを目指しています。ダメージ計算システムは、ヒットに対する目に見える反応を含めるように作り直されましたが、スタミナのメカニックはよりユーザーフレンドリーになるように設定されています。 UIとアーチェリーシステムの両方が更新され、現在のゲームの傾向に合わせます。
MP1stは、Microsoftドキュメントが漏らしたように、プロジェクトが最初に単純なリマスターとして始まったが、それ以来本格的なリメイクに進化したことを推測しています。出版物の情報源は、 * oblivion *のリメイクが今後のdeveloper_directで紹介されないことを確認しています。ただし、今年後半にリリースの可能性について話題になっているため、ファンはこれらのエキサイティングな新しい機能強化でCyrodiilの世界に飛び込むのに長く待つ必要がないかもしれません。






