Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Naughty Dog và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc trò chuyện lửa thẳng thắn đào sâu vào chủ đề nghi ngờ cá nhân sâu sắc. Cuộc thảo luận kéo dài một giờ bao gồm một loạt các đối tượng từ sự nghi ngờ bản thân với tư cách là người tạo ra trực giác đằng sau việc nhận ra một ý tưởng "đúng" cho các dự án của họ.
Một câu hỏi đáng chú ý từ khán giả, được đặt ra cho Druckmann, là về sự phát triển của nhân vật trong nhiều trò chơi. Phản ứng của Druckmann rất đáng ngạc nhiên: anh ấy không lên kế hoạch trước các phần tiếp theo. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Ông tin rằng suy nghĩ về phần tiếp theo quá sớm có thể Jinx dự án hiện tại. Thay vào đó, Druckmann tập trung hoàn toàn vào trò chơi trong tay, kết hợp bất kỳ ý tưởng tốt nào vào đó thay vì lưu chúng cho các phần trong tương lai. Khi làm việc trên các phần tiếp theo, anh ấy phản ánh về những gì đã không được giải quyết trong các trò chơi trước và nơi các nhân vật có thể đi tiếp, thậm chí hài hước cho thấy việc giết họ nếu họ không có tiềm năng nào nữa.
Druckmann tiếp tục xây dựng theo cách tiếp cận của mình, lưu ý rằng ngay cả với chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , được lên kế hoạch trong nhiều mùa, anh vẫn tập trung vào dự án ngay lập tức. Phương pháp của ông liên quan đến việc xem lại công việc trong quá khứ để tìm hướng đi mới cho các nhân vật và cốt truyện, đảm bảo mỗi trò chơi mang lại một cái gì đó mới mẻ cho bàn.
Ngược lại, Barlog đã thừa nhận một quá trình sáng tạo khác, mô tả nó là "cách quá nhiều của Hội đồng âm mưu điên rồ của Day Day" về kế hoạch và kết nối các ý tưởng trong thời gian dài. Anh ta tìm thấy một sự hài lòng kỳ diệu trong việc liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch từ một thập kỷ trước, mặc dù anh ta thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp to lớn mà cách tiếp cận này mang lại, đặc biệt là với sự tham gia của nhiều thành viên trong nhóm theo thời gian.
Cuộc trò chuyện cũng chạm đến các ổ đĩa cá nhân và những thách thức trong sự nghiệp của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê trò chơi của mình, kể lại một cuộc trao đổi hài hước với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , nhấn mạnh rằng tình yêu dành cho nghệ thuật và kể chuyện là điều thúc đẩy anh ta bất chấp những căng thẳng và tiêu cực của ngành. Ông cũng phản ánh về ý tưởng lùi lại để cho phép những người khác phát triển, lấy cảm hứng từ sự ra đi của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm.
Barlog, khi được hỏi về điểm hài lòng hoặc nghỉ hưu, đã đưa ra một phản ứng chân thành. Ông thừa nhận rằng động lực để đạt được nhiều hơn là vô tận và ví như leo núi, nơi đạt đến đỉnh núi không mang lại sự hài lòng lâu dài khi thử thách tiếp theo hiện ra. Anh ta mô tả ổ đĩa này là một con quỷ không ngừng nghỉ, thúc đẩy anh ta tiếp tục mặc dù lời khuyên để chậm lại.
Cuộc thảo luận kết thúc với Druckmann suy ngẫm về việc cuối cùng lùi lại để tạo cơ hội cho người khác, trong khi Barlog hài hước cho rằng anh ta có thể nghỉ hưu sau một cuộc tranh luận thuyết phục như vậy. Cuộc đối thoại hấp dẫn này không chỉ thể hiện các cách tiếp cận khác nhau của họ để phát triển trò chơi mà còn nhấn mạnh các hành trình cá nhân và chuyên nghiệp sâu sắc của hai trong số những người sáng tạo hàng đầu của ngành.
