सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

लेखक : Aurora Apr 16,2025

लास वेगास, नेवादा में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक स्पष्ट रूप से फायरसाइड चैट में लगे हुए थे जो संदेह के गहरे व्यक्तिगत विषय में देरी हुई थी। घंटे भर की चर्चा ने आत्म-संदेह से लेकर अपनी परियोजनाओं के लिए "सही" विचार को पहचानने के पीछे अंतर्ज्ञान के रूप में आत्म-संदेह से कई विषयों को कवर किया।

दर्शकों का एक उल्लेखनीय सवाल, जो ड्रुकमैन को दिया गया था, कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में था। ड्रुकमैन की प्रतिक्रिया आश्चर्यजनक थी: वह पहले से सीक्वल की योजना नहीं बनाती है। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उनका मानना ​​है कि सीक्वेल के बारे में बहुत जल्दी सोचने से वर्तमान परियोजना को झकझोर दिया जा सकता है। इसके बजाय, Druckmann पूरी तरह से खेल पर ध्यान केंद्रित करता है, भविष्य की किस्तों के लिए उन्हें बचाने के बजाय किसी भी अच्छे विचारों को शामिल करता है। सीक्वेल पर काम करते समय, वह इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि पिछले खेलों में क्या अनसुलझा छोड़ दिया गया है और जहां पात्र आगे जा सकते हैं, यहां तक ​​कि हास्यपूर्ण रूप से सुझाव देते हैं कि अगर उनके पास कोई और क्षमता नहीं है तो उन्हें मारने का सुझाव दें।

Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर और विस्तार से कहा, यह देखते हुए कि द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के साथ, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है, वह तत्काल परियोजना पर ध्यान केंद्रित करता है। उनकी विधि में पात्रों और कहानियों के लिए नई दिशाओं को खोजने के लिए पिछले काम को फिर से देखना शामिल है, यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक खेल मेज पर कुछ नया लाता है।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग रचनात्मक प्रक्रिया में स्वीकार किया, जिसमें यह वर्णन किया गया कि यह "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड का बहुत ज्यादा है" योजना बनाने और लंबे समय तक विचारों को जोड़ने के लिए। वह एक दशक पहले की योजनाओं से वर्तमान काम को जोड़ने में एक जादुई संतुष्टि पाता है, हालांकि उन्होंने इस दृष्टिकोण को लाने वाले अपार तनाव और जटिलता को स्वीकार किया, विशेष रूप से समय के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ।

बातचीत ने उनके करियर की व्यक्तिगत ड्राइव और चुनौतियों को भी छुआ। Druckmann ने खेलों के लिए अपने जुनून को साझा किया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के सेट पर पेड्रो पास्कल के साथ एक विनोदी विनिमय को याद करते हुए, इस बात पर जोर दिया कि कला और कहानी कहने के लिए प्यार वह है जो उद्योग के तनाव और नकारात्मक के बावजूद उसे प्रेरित करता है। उन्होंने दूसरों को विकसित करने की अनुमति देने के लिए वापस कदम रखने के विचार पर भी प्रतिबिंबित किया, जो शरारती कुत्ते से जेसन रुबिन के प्रस्थान से प्रेरित था।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

बार्लॉग ने, जब संतुष्टि या सेवानिवृत्ति के बिंदु के बारे में पूछा, तो हार्दिक प्रतिक्रिया दी। उन्होंने स्वीकार किया कि अधिक प्राप्त करने के लिए ड्राइव अंतहीन है और इसकी तुलना पहाड़ों पर चढ़ने के लिए की जाती है, जहां शिखर तक पहुंचने से अगली चुनौती के रूप में कोई स्थायी संतुष्टि नहीं होती है। उन्होंने इस ड्राइव को एक अथक दानव के रूप में वर्णित किया, जिससे उन्हें धीमा करने की सलाह के बावजूद जारी रखने के लिए धक्का दिया गया।

Druckmann Musing के साथ चर्चा का समापन अंततः दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के लिए वापस कदम रखने के बारे में हुआ, जबकि बार्लॉग ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया कि वह इस तरह के एक ठोस तर्क के बाद सेवानिवृत्त हो सकता है। इस आकर्षक संवाद ने न केवल खेल के विकास के लिए अपने अलग -अलग दृष्टिकोणों का प्रदर्शन किया, बल्कि उद्योग के दो प्रमुख रचनाकारों की गहन व्यक्तिगत और पेशेवर यात्राओं पर भी प्रकाश डाला।